x 众所周知——
【【【嘲讽】】】这个词早在很久很久以前就成为了游戏界中不可缺少的一部分而在相对比较古早的时期这个以这个词为概念的技能更是频繁出现于各大多人在线游戏中成为了一块又一块朴实无华却又不可缺少的基石。
只从游戏这个角度分析嘲讽这个概念在大多数情况下都会出现在pve中是绝大多数坦克定位玩家的必修课至于什么是坦克玩家一言蔽之就是在战斗中主司挨揍的那个而在pve中最经典且直到现在都经久不衰的组队概念就是——战法牧铁三角。
值得一提的是这里的战法牧虽然字面意思上分别代表着战士、法师和牧师铁三角虽然在字面意义上代表着三人小队但实际上它们所代表的真正含义并非任何具体职业或数量而是三种存在着无数衍生的‘定位’。
【战】字面意义上指‘战士’但实则代表的是坦克定位换句话说只要能抗怪的无论是战士、骑士、德鲁伊、召唤生物亦或是其它什么玩意儿但凡能肩负起抗怪的职责哪怕是个皮糙肉厚又欠揍的牧师也可以被归类其中。
【法】字面意义上指‘法师’但实则代表的是伤害输出者定位所以无论是盗贼、游侠、术士、猎人、武僧无论是远程还是近战无论是玩神秘学的还是玩物理学的只要能肩负伤害输出者的角色都会被归为此类。
【牧】字面意义上指‘牧师’但实则代表的是治疗者定位一言蔽之就是加血、辅助的跟上面一样只要能加血无论是圣骑士、萨满祭司、德鲁伊都可以被算入其中。
至于铁三角指的就是当这三种定位凑到一起的时候会产生非常稳固的1+1+1>3的优秀效果在pve活动中如虎添翼至于具体数量就无所谓了无论你是三种定位一样一个还是两个坦克、五个治疗者外加十八个伤害输出者只要定位齐全就都算是铁三角。
而时至今日无论经过了多久的变迁有多少游戏中出现了多少复合职业有多少操作大神可以把输出完成坦克甚至通过提高操作强度与背板强行用100%闪避把治疗定位优化掉在大多数情况下各种以‘攻略副本’为首的pve活动依然需要传统铁三角相辅相成。
而【嘲讽】这个概念就是坦克玩家在pve活动中的立足之本!
要知道如果按照逻辑来说就算是很愚蠢的怪物也应该知道要先抽那个打自己最痛的人换而言之我们必须给怪物一个理由去解释为什么它们一定要去打那个怎么打都打不死后面有一堆人排队给加血的东西而不是先把那些鲜嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮给咔嚓了。
于是游戏设计师们一拍脑袋就给出了简单淳朴的——【嘲讽】作为理由。
说明白点就是赋予了坦克玩家一项增加仇恨值的能力而这个能力又通常分为主动或被动被动就是该玩家会造成比其他人多很多倍的仇恨比如盗贼一秒出3刀每刀3点伤害每点伤害转化3点仇恨共造成27点仇恨那么坦克职业可能每秒砸一锤每锤造成2点伤害每点伤害转化30点仇恨合每秒造成60点仇恨而60>27所以怪去砍坦克。
而主动的【嘲讽】通常就是强制目标攻击自己xx秒并在短时间内产生xx仇恨这里因为解释起来太过复杂例子也太过繁散就不做赘述了大家自行理解就好。
总之虽然稍微有点牵强但这种事其实也可以理解毕竟要是真往死里较真的话这个世界上百分之九十九点九的游戏、漫画、乃至教科书都可以扔进马桶里冲掉了。
于是我们就假定那些世界中确实存在着一些特别招人讨厌特别没素质特别让人想揍且特别擅长惹人(或者怪)生气的猛士而他们存在的意义就是让挨揍并通过提升等级获得更好的装备等手段不断让自己变得更加抗揍然后兴致勃勃地去挨更毒的打!
也正因为如此笔者一直都觉得所谓的mt可能不止代表main-tank(主坦克)或monster-tank(怪物伤害主要承受者)或许还有着masochism-teaser(喜欢挑逗的受虐狂)这种意思(*▽*?)。
当然上述胡思乱想并不重要重要的是原则上【嘲讽】这种方式在玩家之间的对战中通常是无效的至于【无罪之界】这款游戏更是连pve里都几乎不存在嘲讽之类的概念虽然坦克定位依旧存在但该定位的人主要都是在‘为队友承受伤害’而不是‘挑衅敌人让他们揍自己’。
当然了正所谓事无绝对事实上这种技能也并非不存在就好比某只跟墨檀颇为熟悉的王八其面板中那个名为【谩骂】的技能就有高概率让敌对单位攻击自己不仅如此就算不用技能它也成功通过自创的‘龙语魔法’让沐雪剑对其穷追猛打进而给了墨檀喘息之机。
无独有偶蕾贝卡·霍普金斯虽然在思想品德方面完全碾压了某王八甚至可以说是一个身心都十分健康的好姑娘但在她获得【角斗士】这个特殊职业不久后却还是在竞技场中解锁了名为【角斗:嘲讽】的技能效果也是简单直接那就是强制让目标攻击自己一次成功率视使用者与目标的属性差距及当前怒气值而定。
或许有人会觉得这个技能有些不符合逻辑而事实上他们觉得的完全没错因为这个技能从严格意义上来说就是不符合逻辑与【骑士精神:诚实】一样颇为离谱。
但无罪之界终究是一款游戏就算它绝不是一款正常的游戏但对于玩家而言无论它正不正常终归都是一款游戏而这一前提下这些看似有些微妙的问题立刻就说得通了。
至于npc只能说在当前世界观下很多npc的见识、想象力、承受能力恐怕要比过去从未接触过真正神秘学的玩家强上很多所以反而更加不会觉得有什么问题。
顺便一提如果在正常情况下醒龙被蕾贝卡成功嘲讽的概率其实非常小毕竟这么超模的技能在成功率方面不可能会有多高被抵抗或免疫掉才是正常情况。
然而此时此刻在醒龙始终顶着【春风一度腿软三天】这个让人颇为羞耻的debuff而蕾贝卡又得到了相当幅度的增强后双方的面板差距已经拉开了再加上后者此时此刻正处于【怒意无限强】状态临时解除了怒气值上限所以才一嗓子给醒龙吼了回来。
顺便再提这句‘嘿孙贼’是蕾贝卡自己上网找的因为技能要求必须要向对方进行口头挑衅而蕾贝卡自己又因为素质较高的原因并不是很擅长骂人以至于虽然技能不禁止说英文(精灵语)但她那些小学生级别的嘲讽(如:stupid、wretch等)全都因为攻击性不够强无法被系统承认最终无奈之下只能上网去搜神州那边的嘲讽方式并得到了——‘嘿孙贼’这个答案。
别说还真挺好用!
综上所述醒龙就这样被强制嘲讽得回了个头原本对他来说几乎完美的逃跑节奏被瞬间打得稀碎。
诚然在意识到自己中了‘嘲讽’后的醒龙第一时间甩出了两枚【气波弹】几乎是以最快速度解除了自己身上的效果但错过了最佳时机的他还是没能重新逃离而是被一记【疯冲】撞过来的蕾贝卡再次拖进了白刃战。
而此时此刻的蕾贝卡已经凭借其过硬的专业素养逐渐适应了面板下手可谓是愈发凶厉了起来用与之前那些场比赛截然不同的大开大合的姿态不断宣泄着‘血气’竟是压着已经失去了【借力打力】姿态的醒龙打了整整半分钟直接将其生命值砍到了七成以下。
不仅如此对醒龙来说更糟的是行动较慢的十字花公爵琳达·布雷斯恩也带着大量镜卫与花刺斥候赶到了暄金大道见两人缠斗在一起后没有毫不犹豫地派人从两边抄了上来。
如果在这里被彻底缠住的话这场比赛的胜负就没有悬念了。