夏若凌显然不怎么相信:“真的假的?
“舅舅我知道你的工作特殊不能多问但我很好奇暗沙这个科研项目真的这么厉害?真能通过dna溯源真实的历史啊?”
杜刚认真点头:“那当然了我还能骗你吗?
“总之以你的知识水平这种前沿科学的原理跟你说多了你也不懂你就知道踏踏实实玩这游戏准没错以后它只会越来越火。”
夏若凌充满怀疑地问道:“明明是你也没搞懂这些科学原理所以才没法跟我解释吧!”
杜刚赶忙摇头:“那不能够!”
他跟有关部门的同事肯定都是知道这游戏真正内情的但却不能跟任何人说。因为一旦说了就意味着对方也不能玩这游戏了只能吸纳进来成为这游戏的“工作人员”。
夏若凌又吃了两个小包子:“好吧我知道了。
“今晚我就开始试一下速通看看能不能尽可能把评分刷高点。
“100%痛觉的终极试炼听起来还挺有意思的。现实里抓贼还有可能负伤呢游戏跟现实完全一样而且也不用担心受伤或者死了突然还挺想尝试一下。”
临近晚上10点。
归序者空间中。
孟原正在认真翻着玩家们的讨论还不忘做好笔记。
昨晚他倒是也通关了但光是通关还不够还得上榜。
玩家们现在一个个都卷起来了找到常规通关流程之后大家就会开始尝试一些不那么常规的通关流程。
所以榜上的评分肯定会越来越高孟原也得尽可能刷个高评分否则到时候就只能搞暗箱操作了。
在他收集的玩家帖子中有很多关于提升评分的猜测都等着今晚尝试。
“按照常规的速通思路考虑速通其实就是确定通关流程区分可以优化和不可以优化的环节。
“拿这个副本来说我觉得唐县令战死就是一个可优化的环节我们去打的话战斗会持续更长时间还不如直接去召集乡勇。”
但很快就有玩家提出了反对的声音。
“不不不我觉得你恰好说反了虽然唐县令必然会战死但这一阶段杀的贼寇越多、之后贼寇的力量就会越弱我们执行任务就越容易。所以肯定得尽可能在第一阶段多杀贼寇才行啊。”
“我们自己也能去召集乡勇是不是路线可以优化一下?如果能提早招到足够多的人不就可以更快进攻戏院了吗?”
“我觉得快速通关也不一定评分就高吧?这游戏的重点是什么?扮演啊!我们肯定得尽可能地还原人物形象、让副本的发展更贴合真实才能得到高评分吧?”
“那我要是去扮演苏羡君唱戏唱得特别好是不是也能加分?”
“应该能吧但扮演苏羡君有个问题就是屋顶上的影侍怎么解决?”
“把这些情报告诉杨信岩让杨信岩跟高择去解决不就行了吗?反正这游戏自由度这么高只要你肯想总会有办法的。”
不得不说玩家们确实脑洞大开这么模糊的规则也硬是能摸索出眉目。
对于这种精神孟原只想给他们点赞。
他倒不是故意只给玩家们展示“丙下”或者“丁上”这种评分的关键是具体的评分规则他也不知道。
还是那句话他就只是个开游戏的并不是设计师所以很多时候只能靠玩家们了。
总之三天时间孟原跟玩家们一起努力然后就可以正式进入历史切片直面那些真正的妖魔了!