碎湖监狱。
“若被伤害够就用一对手痛快地割开昨日诅咒……”
亚修看着光幕里的充值画面陷入了沉思。
昨天的虚境探索收获不多亚修好不容易找到了一个「值得一去」的区域结果发现里面有一条斩鱼龙。
他跟剑姬奋力搏杀最后也没杀掉斩鱼龙那斩鱼龙非常鸡贼地摆出要同归于尽的态度然后往水里一钻逃跑前还不忘蹦两个屁出来而且这屁还是连汤带水——里面有术灵。
因此亚修和剑姬只能非常屈辱地接住斩鱼龙的屁眼睁睁看着它消失在白雾中。
伤害性不高侮辱性贼强。
亚修再一次被虚境给好好上了一课原来术师的生存环境这么恶劣怪不得死刑犯们对自己不能进出虚境都没什么感觉——虚境真是一个努力了未必成功但放弃了绝对会很轻松的地方。
现实与虚境的不同在于现实是氪金玩家称霸的垃圾游戏而虚境是运气玩家称霸的垃圾游戏。普通术师的游戏体验就是先是被现实暴揍然后再被虚境蹂躏充分体验什么叫世界的参差。
斩鱼龙蹦出来的那两个术灵也不咋样因此自然也被亚修拿去准备用来氪金毕竟他这种现实开局地狱难度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。
问题就出在给《欧洛拉的术师手册》充值时亚修忽然发现一翼术灵的价格只值8点数了!
前两天明明还是能冲进10点数的!
咋地游戏系统你这是修复了苹果充值渠道还收我苹果税?
五个术灵只冲进了40点数少了足足20%啊!
然而亚修想投诉或者询问都没办法倒不是游戏系统没修复投诉模块而是他们公司的游戏里压根就没有投诉模块……
不过亚修隐隐约约也有些猜测——估计是跟他实力有关。
穿越漩涡后他的白银之翼也凝聚过半。随着术力增长他的术灵威力自然也跟着上升对于他和剑姬来说虚境探索难度直线下降最明显的体现就是虚境地图里「值得一去」、「有点麻烦」的区域多了许多「自寻死路」区域偶尔才出现一次。
等白银之翼展开亚修怕不是能实现术灵自由每晚都能收获七八个术灵将游戏系统给冲爆天天早上起来做的第一件事就是抽个十连看看运气。
但这明显是不可能的。
就算亚修的脑子因为当了几年社畜而失去想象力每天的思考算力都用在午饭选择上但他也知道这游戏系统绝对有问题不可能会给自己留下这么明显的漏洞。
很显然为了防止数值崩溃游戏系统的方法是:降低收益。
又或者说税收机制。
亚修估摸自己晋升二翼后一翼术灵的价格会降低到5点数甚至更低。当他展开三翼一翼术灵的价格甚至会低到掉地上他都懒得捡的程度。
亚修很怀疑这游戏的卖点会不会就是‘不要一分钱术灵全回收’打出来的术灵都可以直接当钱充值给玩家一种‘这游戏好良心’的感觉。
但随着玩家实力提升他打出来的低级术灵价格就会降低想要提高打金效率就必须去获得更高级的术灵……到最后所有玩家的每天收益都是差不多的而总所周知人人都发钱就等于没发钱因此这个税收机制相当于签到系统的额外补充可以有效提高玩家的在线时长。
“这就是能力越大缴税越多吗……”亚修叹了口气出门吃早餐。
至于新得到的40点数自然是暂时放着别动。价值30点数的源晶包他已经买过了失去了首冲翻倍奖励因此亚修下一个小目标是价值98点数的‘一堆源晶包’。
来到中央大厅亚修意外地发现很多人聚集在这里前面甚至有人在跟狱卫争吵看得亚修大喜过望——难道真的要发生监狱暴动了?
他挤到前面一看发现大厅光幕正在播报新闻:
「热烈庆祝凯蒙市被评为全国治安最好的地区费南雪市长出席记者发布会于会上感谢大家做出的不可磨灭的贡献……」
淦这个新闻好嘲讽啊!哪有死刑犯会看这种新闻!
亚修仔细一看发现光幕旁边贴着一则通知:
「特殊任务志愿者招募」
「要求:二翼战斗系术师及以上」
「奖励:完成特殊任务后囚犯的刑罚从‘救赎’转判为‘缓期五年’并获得一份政务厅的公职、一栋凯蒙市区的住房以及八百黄金币的一次性补助。」
「人员数量:不限制」