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第八百九十章:狂战者套装(2 / 2)


技能效果:灵魂披风自带一层灵魂屏障, 其法术抗性及物理抗性与装备本身抗性相同灵魂屏障的厚度取决于使用者的灵魂强度约为魂源值的12倍。

装备技能3:破魂(被动)

技能效果:在使用者对敌人造成物理伤害时将附加30%的灵魂渗透伤害。

装备技能4:碾碎者(被动)

技能效果:当使用者的力量与对手相差不超过3点时该效果触发在对敌人造成伤害时额外附加给予使用者力量属性的真实伤害该伤害判定受双方力量属性差距影响。

评价:穿上它你将在暴力的路上越走越远。

评分:930分

陆晨审视着灵魂披风这件装备相较于杀戮公爵可以说是摒弃了属性值的加成但在伤害增幅方面变得更加稳定而碾碎者的效果让他即便属性处于劣势也能造成有效的真实伤害。

这是一件不太花哨的功能性纯粹的“时装”

“不看看这几件吗?”

老王用烟杆指了指桌面上剩下的三件铠甲眼中的自得难以掩饰。

陆晨也是内心激动因为他方才粗略扫一遍时就被这几件质感晶莹流转着殷红光辉的战甲给吸引了。

狂战者套装狂徒

产地:起源空间

品质:仙灵

装备类型:胸铠

佩戴需求:192点体质、190点力量

详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、深渊熔炉灰烬、莫比乌勒水晶全力打造而成有着极强的法术抗性、物理抗性。

装备技能1:熔炉驱动(被动)

技能效果:狂徒会收集世界内游历的能量将其储存为内部能量充能效率最大为每秒2%。

当前熔炉能源值:100%

装备技能2:狂徒之心(被动)

技能效果:当探索者的命源值上限达到体质属性理论上限的15倍时可触发获得每秒命源上限3%的恢复效果该恢复效果不消耗探索者源血、潜能只消耗熔炉驱动内的能量。

提示:预估先驱者在能量富裕的空间内战斗时狂徒之心效果可持续九十个自然日效果关闭后需等待充能恢复至50%以上可再次开启。

装备技能3:正面对决(被动)

技能效果:当探索者正面承受敌人攻击时除真实伤害外所有伤害获得20%的减免背部受到攻击获得10%的伤害减免。

装备技能4:狂战者套装(被动)

技能效果:当探索者同时穿戴三件狂战者套装时将触发该技能效果命源值自然恢复速度增加200%魂源值自然恢复速度增加100%套装内所有技能效果翻倍探索者所有装备技能cd减半。

评价:冲锋的人伤口永远在正面!

评分:945分

狂战者套装震天

产地:起源空间

品质:仙灵

装备类型:臂铠

佩戴需求:192点体质、190点力量

详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、修罗之泪、莫比乌勒水晶全力打造而成有着极强的法术抗性、物理抗性。

装备技能1:蛮力(被动)

技能效果:探索者在使用双臂打出纯物理攻击时获得30%的物理伤害加成

装备技能2:擎天(被动)

技能效果:探索者在受到物理攻击时除装备本身抗性外减免10%的物理伤害若以震天格挡减免20%的物理伤害。

装备技能3:破天(主动)

技能效果:开启该技能后探索者在30秒内将被加持破天效果对敌人造成伤害时额外附加50%的真实伤害。

装备技能4:狂战者套装(被动)

评价:你是否有一双强健的臂膀?

评分:945分

狂战者套装撼地

产地:起源空间

品质:仙灵

装备类型:胸铠

佩戴需求:192点体质、190点力量

详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、大地母神之心、莫比乌勒水晶全力打造而成有着极强的法术抗性、物理抗性。

装备技能1:脚踏实地(被动)

技能效果:当探索者脚踏实地进行战斗时获得10%移动速度加成20%的力量增幅。

装备技能2:战狂(被动)

技能效果:当探索者命源值跌落60%以下时进入战狂状态探索者的动态放射神经获得20%的额外加成造成的所有伤害额外提升20%

装备技能3:撼地者(主动/被动)

技能效果:当探索者受到的所有物理束缚性技能时若对方力量不高于探索者探索者可瞬间挣脱此技能若对方力量不高于探索者3点该束缚技能效果将被削弱40%

装备技能4:狂战者套装(被动)

评价:没有人拦得住一个狂战士没有!

评分:945分

陆晨看着这三件装备内心久久不能平静。

他不是没见过套装类装备像在神弃之地内他就见过守护者套装但那个只能守护者使用估计算是某种特殊血统限定。

而在空间内他见到的套装往往都不全是探索者从各世界东一件西一件的拼起来的很少有人能收集全。

找专业的工匠打造是容易产出套装但通常来说即便套装成型其效果也一言难尽。

而老王打造的这套狂战者套装就不同了即便是单件拿出来也并不算弱一旦拼在一起那绝对是质变。

所有套装效果翻倍这意味着什么?

那些本来看上去不算离谱的技能效果瞬间加成就变成了爆表。

伤害增幅类效果且不提那些减伤特性完全让自己的防御力上升了不止一个档次。

当然空间描述的减伤并非是达到100%就意味着敌人打不动你了。

这方面曾经有探索者测试过最终结论是百分比减伤只是针对于对方的攻击倍率实际上和装备词条中的增伤百分比是对应的。

也就是说除非敌人没有任何增伤性加成普通的打你一拳100%减伤生效你或许不会受到伤害但实际上不会有人没有增伤技能。

而且本身那些伤害性的主动技能绝对都是超出100%的倍率除非你有好几百的减伤不然不可能不受伤。

当然陆晨也不可能站在那给人打除却装备自带的减伤功能他的肉身也有抗性血煞战魂也有抗性可谓是皮粗肉厚到极点。

他感觉自己现在已经完全能迎接古神的攻击了估计只是轻微擦伤。


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