在这个不知名(森夏这边没有把某医院的游戏透露出去)游戏之中,玩家能够发现,游戏不仅仅建模好,而且角色的动作也给人一种很自然的感觉。
“那绝对是动作捕捉不错——特别是面部表情。”
面部表情一定是动作捕捉做出来的。
森夏这边的互动式电影所使用的引擎,对于面部的刻画很到位,虽然在其他地方偷工减料了,但生动的角色表情,还是能够让人将那些偷工减料的地方忽略过去的。
理查德一边看着自己手上的文档,一边用手拍打着自己的胡渣。
他回忆起了当时的场景。
场景的内容很简单,就是七濑恋去查房,然后和病人问话,有些病人会上下其手,在这个时候会有另外的女性护士角色出现,然后解决危机。
整个过程之中,玩家所要做的事情,大概只有几个选择而已,玩家可以控制角色的动作,让事情走向好几种不同的发展。
而每一次选择之后,发生的故事就产生变化。
每一次的变动后面,都会对整个故事产生微妙的作用。
这一点,森夏参考的是《直到黎明》这个游戏。
在直到黎明之中,厂家们就拿出了“蝴蝶效应”这个概念开始炒作。
但是很可惜,所谓的“蝴蝶效应”所影响的,也就只有几个角色的死而已。
实际上根本没有什么用。
大体的剧本还是不会变化的,变化的只是一些支线任务而已。
森夏当然不会做这样无节操的事情了。
这个游戏是在森夏还有节操的时候制作的,所以里面的选项,真的是影响巨大,有些剧情甚至和之前完全是对立的——当然,在某医院之中是没有这样的设定了,这个游戏不应当加入这种比较微妙的东西,还是以推倒和养成为主线吧。
而对于理查德来说,这个游戏本身对于自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是游戏里面的那种场景、角色和互动。
归根到底,就是互动式电影的模式。
“要不要去用这个引擎做个新游戏看看呢?”
理查德在心中盘算着。
BOSS那边会不会反推?
“不,没有关系。”
在看了QICQ的情况之后,他就知道自己这个提议说不定可以过。
因为在公司的QICQ群中,几个管理——也就是企业的高管——在这个时候都在讨论有关这个引擎的事情。
“这么的动作捕捉技术比我们还溜,我觉得这很不错。”
——忘了说了,理查德他们家的公司,在以前开业的时候,他们便就是一个帮人家做外包、做动作的公司,只不过两位创始人当时脑袋一拍,便开始做游戏了。
而这个游戏,就是恶灵都市。
当然,在未来他们还会有幻象杀手、暴雨和超凡双生这样的游戏,不过那都是另外一个世界的事情了。
“技术上还可以,但是对于系统的要求,会不会太高了?”
理查德看了一下技术规格说明书,他觉得这个技术自然是极好的,但是自己这边究竟能够做到什么样的程度,理查德并不能够确定。
因为这份技术规格说明书也并不是完成版本,森夏在上面说了,这个引擎还在优化之中来着。
毕竟,小黄油和面向大众的要求,都是不一样的。
小黄油里面,有时候背景都是可以不需要的,在那种时候,完全可以将资源留给角色,让游戏角色变得更加的生动可爱。
但是一般向的游戏,除了角色之外,还有互动场景,还有大量的NPC,有时候对于动作和特效的要求还都很高,而这都是小黄油里面所没有的。
所以,某医院之中,在遇到了资源不足的时候,系统可以将背景的处理滞后,有限处理角色,让角色看起来生动,这就够了——因为玩这个游戏的角色,也是冲着七濑恋去PRPR的,他们才不在乎什么医院啊,什么学校啊之类的,那种场景根本就是背景板。
可以说,森夏这边甚至只需要和最终幻想一样,预渲染3D场景,然后做成2D的截图,就可以了,那种伪3D虽然看着很坑,但实际上却是非常好用的。
但是森夏这边因为是要做技术验证的关系,所以不仅仅有真3D的背景,而且在游戏里面,还有光影和特效。
当然,这个引擎也不是万能的,至少森夏这边要做一个水面和水池什么的,还是比较难办的,因为水体本身就是超级难做的一个东西。
森夏觉得自己这边做的有些失败,但是理查德觉得他们已经是秒天秒地了。
“我觉得我们可以和凤凰社深度接触一下?”他试着在工作群组之中发布自己的消息。
然后,QICQ的群组安静了好几秒钟。
“好主意!”
随后,
“”。
“”
“”
森夏觉得自己这边做的有些失败,但是理查德觉得他们已经是秒天秒地了。
“我觉得我们可以和凤凰社深度接触一下?”他试着在工作群组之中发布自己的消息。
然后,QICQ的群组安静了好几秒钟。
“好主意!”
随后,
“”。
“”
“”
……
今日之二合一。
没有灵魂剥离的又一天……
喵喵喵~