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第一千四百三十八章 熟练而快速的战术切换(2 / 2)


就相当于在一种节奏向另外一种节奏的变化过程中,中间需要过渡,而这个刷钱期,就是这个过渡期。

但是这个依然有一个很大的问题就是,这个过渡期,很长。

而且还是双方都会有的一个过渡期。

而且这个时期,经常会被拖延。

就像是最常见的情况,比如差一点到6,12,18这样的关键等级,或者是类似于bkb,跳刀等一些核心装备。

等级和装备去拖节奏,也是相对常见的情况。

但是最为正常的,还是刷钱时间的冷静期,因为这个冷静期,需要去分析刚才的团战,发生了什么事情,对面有什么优势,自己应该去怎么应对。

其次就是在等技能的冷却。

比如一些大招流的打法,一个大招动不动就两分钟,甚至三分钟的。

这些都是需要进入平静期的。

只不过,对于中国战队来说,可能团战,算是比较神圣的,毕竟整个游戏的灵魂,就在于团战,就连团战都打不赢的话,那么这一局也就可以GG了。

毕竟你团战都赢不了的话,那么别的就没有可以反派的点了。

难道还期望别人给你送几波吗?如此光明正大的送,那就就是打假赛了。

所以可知,战术变化的重要性。

但是现在的中国战队,战术变化的速度,的确是很快了。

从开始的对线拉扯,再到VN战队的抱团推进,几乎瞬间的时间,alien战队就制定了gank计划,虽然是自杀式gank,伤敌八百,自损三千。

但是这也是给自己的团队带来了节奏上的时机把握。

之后就是VN战队快速抓住时机,跳刀节奏的gank,成功击杀三人。

而现在,alien战队再次调整了应对战术。

而这次的指挥,再度协调到了fighting的手上。战术再次改变。

而现在的时间,才刚刚到13分钟。

甚至可以说,从对线期结束,是8分钟左右,从8分钟到13分钟,这短短的五分钟里面,双方就已经有了多次的战术变化。这才是最厉害的点。

现在把指挥权交到fighting的手上,fighting再次发挥出他的协调能力。

每一个英雄怎么走,去打什么野,去做些什么,控制别人插眼,甚至是反眼,是控符还是拉野,打几个野点,都是已经安排好的。

现在都已经精细化到信使的安排了。

可以说,fighting的协调能力,真的是有些与众不同了。而且这样的协调能力的话,打出来的效果也是非常好的。

因为这里其中,也包括了路线和位置,这一点是很重要的。

fighting开始协调之后,很明显的感觉到,VN战队的gank成率,急剧下降。

首先就是一点,那就是找不到人,就算是找到人了,可能也是一个顶包的酱油。这一点还是很烦的。

VN战队三次gank,仅仅击杀了一个人酱油。

之后VN战队终于想起来,如果不能gank的话,那就继续推进。

然后马上在一波gank击杀一个酱油的情况下,马上组织对alien战队的边路外塔的推进。

这次的推进虽然受到一定的阻扰,但是还是成功的拿下了一塔。

但是最后还是跟alien战队打了一个一换一。

这感觉就稍微有些亏了。

可是,就在VN战队这边刚刚放松的时候,alien战队突然一波开雾,去打一个对面没有技能的真空期。而且这个真空期,必然是分散的真空期。

因为他们都分散开去刷钱和带线了。

alien战队虽然看着几次都是比较劣势,但是这个并不是真正的劣势,因为本身alien战队参战的人数,就是少的。

并且,另外一点,没有参战的人,也不是一点作用不起,而是去带线去了。

线的处理很重要,把线带好了。其实也是一种牵制。

虽然不足以让对面的人牵扯回来,但是可以给之后的行动奠定基础。

现在的行动,就是刚才带线所影响下来的。除了中单,四人抱团,强行冲塔,去击杀过来清线的人。

而相比起补给,VN战队的补给速度,自然是要慢一点。因为在拆掉了外塔之后,其他人恢复补给的,清野的,带线的。

必然不会太抱团,所以分开带线。

这样就给alien抓人的机会。四人塔下抢抓,顺便拆掉一个外塔,也算是比较舒服的。


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