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第一千零四百章 被研究透的gank流(2 / 2)


然后差距并不算特别大的就是,alien战队的一二号位。

这两个人的经济,竟然和DQ战队的一号位经济差不多!

马上跟着的就是先知了。先知的刷钱速度还是很快的。酱油先知,经常在中期的一段时间里面,莫名其妙的刷到了第一的经济,这就是先知这个英雄的能力。

本身刷钱的能力极强,带线能力也很强。

但是这次的先知,作为酱油的话,还是把大量的资源,全部让给了自己的一二号位。

自己稍微穷一点的话,也算是正常。

但是不正常的则是DQ战队的双人游走的三号位和五号位,因为经常抓不到人,而且一直逛街,逛街的代价就是,不刷野,不清线。

这样的话,经济更多则是来自时间的累积,等级的话,反而会更低。

而且低到不能再低的情况了。

这就是频繁gank的缺点,而且,这样的缺点的后果,也很快的展现出来了。

那就是死亡的速度和伤害的降低。

这就是现实。

伤害现在怕的就是对比。

等级的对比,装备的对比。等级低打等级高,装备差打装备好。本身就是劣势。

劣势就只能够利用数量的优势去打一个团队的优势,利用发育更好的英雄,去带领这些发育不好的。这就是共同富裕。而共同富裕的前提就是,团战。

可是实际上,团战也是会有很多的事情发生的。

对于一个团战来说,针对的目标算是十分重要的,而选择目标的话,也是需要思考的。不仅仅是在团战中的选择,也有一些后果的选择。

为什么在有沉默术士的团战里面,总是有一句话,那就是团战可以输,沉默必须死的原因。

因为有一个比较重要的点,那就是沉默可以窃取智力。

当然,在没有沉默的团战的时候,其实也是比较重要的参考点就是,这个团战是几几开的团战,而团战的目的是什么。

两个问题,同样重要。

思考几几开的团战,可能是比较少会考虑的事情,因为想打团战的时候,都是在有一定自信的基础上,或者是在走投无路的时候。

那么这个团战的目的和选择的目标,就更加重要了。

之前会说,DQ战队的团战很强,那么DQ战队团战为什么会强呢?其实里面的原因很多。

先排除DQ战队在团战之前所有的经济和经验的优势。

首先一点就是视野,DQ战队的开团,都是在有一定的视野基础上进行的。

甚至有的时候,干脆就是团战中,直接插眼,来确定视野。

其次就是站位,团战其实站位很重要,可以队内的成员互救,对多面快速切入的英雄进行击杀,分割战场,避免大范围技能的控制,避免aoe大量的波及。

这些都是关注的点。

所以DQ战队的团战,真的是很难处理。就是这个原因。

之后就是选择的目标了,DQ战队会根据对面的阵容来决定一些技能情况。

比如先手的情况下的英雄针对型,根据对面的阵容,选择相对比较缺乏的东西。

比如缺乏输出,那么就强打输出英雄,比如缺少控制,就针对对面的控制英雄。

反正都是具有针对性的。

而反手的话,则是会根据情况,来决定,针对对面的某些核心的技能,这就是涉及到你不放技能,我就不放技能的情况。

常见的就是一些技能针对。

比如用巫妖的大招,无视魔免的0.1秒的一个小控,去打算对面谜团的bkb黑洞。

也有沉默断技能bo,小娜迦大招救其他人的大招。

技能就是一换扣一换的。技能就是不见兔子不撒鹰,我可以把技能攥死不放,就看对面什么时候放技能。

这样针对技能型的团战,也是有的。

最后就是团战的目的了。

其实团战的目的有很多,团战胜利,当然是首要的目的。而团战优势者和劣势者,都会思考一些问题。

他们思考的并不是怎么去赢,而是怎么去赢得更完美,而输的一方,则是会思考,怎么才能够输得有意义。

其实这些都是重要的,胜利的一方,最希望的就是,怎么能够利用最少的技能,最小的损失,不被击杀,甚至没有什么血量消耗,就能够轻松的赢下团战,并且可以在赢下团战之后,去如何面对接下来的情况,比如推塔,roshan,上高,对面的买活的团战。

而劣势的一方,则是需要思考,怎么打团,可以获得更大的收益。


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