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第一千三百四十章 出装带来的小小希望(2 / 2)


而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。

一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。

因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。

绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。

这也是现在的一个出装的思路。

而必要的装备,必然会占据一定的装备栏。那就只能够在除去固定的装备之外的道具栏里面,做一些细微的调整了。

有些英雄,甚至都没有可以调整的空间,这也是最佳的出装了。

然后就是比较简单的事情。固定的英雄,固定的出装,固定的打法。

感觉这些东西已经深入人心了,但是这个时候,DQ战队却让这个游戏,焕发了一些新意。

这个游戏还是很好玩的。

的确,这一天的比赛,DQ战队真的算是一种相对比较好的发挥,而且也可以看出来一点,DQ战队的打法,是很相似的。可是只不过阵容真的是很妖的。

而且不得不说的是,看完DQ战队打比赛,现在有种奇怪的感觉,那就是快乐。

真的是快乐刀塔,best刀塔。

后面的分人,出装,都是很神奇的套路,感觉第二天开始的DQ战队,真的就是为了娱乐,而不是为了胜利。

但是,因为本身的实力关系,胜场还是很多的。

第二天DQ战队,仅仅输了一局,也是和god战队打的那一句,而god战队则是也败一局。就是和DQ战队打之前的那局布局的阵容。

的确,这样的阵容,god战队打帝国战队都赢不了,更何况DQ战队去打god战队。如果真的赢了,反而会感觉到奇怪。

毕竟实力就算再强,那么也不可能会突破英雄之间的克制吧。

想要用四辅助去打团战,而且大哥还是风行者,这个阵容是真的难受。

的确,要是不难受的话,god战队也不会这样的方式选择出来这样的奇葩的阵容出来,只要稍微有那么一点输出能力的英雄,也不会那么难打。

毕竟这几个英雄,两个算是保命的辅助,一个是加深伤害的辅助,而剩下两个英雄,都是没有可以依靠普通攻击来进行输出的英雄。

并且,就像之前说的那样,这个阵容,最大的问题,就是割裂感。

法系英雄的输出,明显的提升是在于等级的提升,而一些道具对技能伤害提升的道具,其实也算平滑,但是效果一般。

有明显显著效果的道具,则是比较难以刷的,而且需要搭配一定的其他的装备。

就不说风行者,就拿天怒法师来说,天怒本身血少皮脆,要是打输出的话,A杖是必要的,要是完成单杀的话,阿托斯也是必要的。

甚至后面为了增加输出,就连大根和虚灵刀也是必要的道具。因为可以让对面进入到虚无状态,而在虚无状态,可以无视掉物理攻击,但是魔法伤害会有加成。

这就是天怒法师的极限输出了。

虚灵之后,上古封印再加上大招,作为核心的天怒的话,几乎可以做到秒杀大部分的酱油,甚至中单或者大哥。

但是本身的需求也是有的,那就是对面不能有推推,毕竟一个推推就能够废掉天怒法师的大招。

只需要推出范围之外,那么大招打不到人,又有什么伤害呢?

所以天怒也是一个比较尴尬的英雄。

需要大量的装备去支持,但是实际上却很容易被干扰。而且,需要的装备实在是太多了。

多到在前期根本就无法除开大之外的输出。这样的话,那就很尴尬了。

明明是依靠技能升级,但事还是需要大量的装备,虽然装备得出装不算平滑,但是对于伤害的提升,算是比较平滑的。

不过,大成现在这样,也是可以接受的了。

那么现在要看DQ战队的话,那就是去看之后和复仇者战队之间的比赛。

而也要看复仇者战队会不会选择和god战队这样阴险的招式来针对DQ战队了。

但是,今天收获最多的,反而是DQ战队。

因为他们找到了很多god战队之间的一些问题。

越是在这样的时候,其实找到缺点,也就越多。而且要是实力相近的话,反而更加容易去找到对面的缺点。

这次的对局,虽然是DQ战队自己指定的,但是首先临阵脱逃的,则是god战队。

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