最后在30分钟的时候,AEA战队打出了GG。
这一波也是见到了一个不一样阵容和战术。
但是说实话,这样的双三阵容,大哥打中路抗压的打法,还是极其少见的。
而萌萌的小精灵的则是打出了几乎所有人都无法想象的快速打野的一个教程,但是这个教程,好像没啥用。
虽然很秀,可是实际上是没有任何的用处的。
首先这个打野的方式,是无法借鉴的。因为本身小精灵的打野方式,就是小精灵独有的一种打野方式。
毕竟每一个英雄都有自己的独特的技能形式,而前中期能够打野的英雄更少了。能够这样快速打野的英雄,也会更加少。
常见的能够打野的英雄,都是有自己的独特的技能形式,或者技能效果。
比如陈和小鹿的打野方式,就是召唤中立生物,而先知,谜团这样的英雄的打野方式,是通过自己召唤单位。
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然后就是比如军团指挥官,斧王这样的英雄,”大部分依靠着被动技能来打伤害,或者是恢复。当然也有冰女巫医这样的英雄,会有对中立单位有特殊作用的技能效果。
本来控制人的时间是一个,而控制中立单位的时间则是另外一个。
利用这样的技能来打野。
而小精灵的打野方式,也是比较神奇的。
利用幽魂的技能特性来打野,其实也是比较正常的,可是利用小鹿召唤的中立生物,然后连接中立生物来达到跨越地形的快速移动,这还是极其少见的。
毕竟小精灵能够连接的,除了英雄单位之外,还有一般单位。
而一般小精灵也不会去打野,而即便是打野的话,可能也不会有哪个辅助愿意在野区里面站着,并且走位,去帮助小精灵跨越地形来刷野。
没那个时间,也没有那个功夫。
而且小精灵也是不必去出一个支配头盔,然后去支配野怪。
但是这也仅仅是一点。
这一局最秀的就是DQ战队的阵容,可以说,DQ战队已经把阵容简化到了一个比较极致的程度。
那就是线上!线上的极致攻击力。
可能在整个刀塔游戏里面,也没有那个英雄有大牛这样高的物理输出的能力,要是说攻击力高的话,那就是大树了,一个老拳就是一格血。
但是大牛的魂要是触碰的单位越多的话,这个伤害算是额外附加的,能够在前期有这样高的额外附加的话,现在还是没有的,着也是为什么大牛比较厉害的原因了。
但是大牛一般来说,都不是很好发挥,但是因为有个小精灵的存在,这个前期的作用,是被无限放大了。
而且还有一手控制的拉比克,让大牛在线上几乎是无敌的存在。
等到了中期的时候,则是第二个阶段,大牛因为大量的击杀和经济所以装备会比较好。
所以这个时候,小精灵是可以无视大牛的存在,而去辅助其他人,而这个其他人,就是小鹿了。
小鹿这个英雄一般都会有两种打法,一种就是酱油,一种就是三号位。
但是不管怎么说,要是说输出的话,核心的技能还是在于推进上面。
推进会根据两者之间的距离,会附加额外的伤害,距离越高,伤害也就越高。
但是这个伤害是无法被避免的,因为小鹿推进的伤害,是纯粹伤害。
而在前期等级比较高的小鹿,真的是一个极其强大的跑台。
可是从另一方面来说,小鹿就是一个玻璃大炮,和矮人火枪手一样。都是站装输出,可是矮人火枪手还好,攻击不会衰减,可是小鹿会!距离越近,伤害越低。
不过小鹿的存活能力要比矮人火枪手要好一点,但是也是有限的。
原因很简单,那就是时间不一样,小鹿主打的时间段是前中期,在等级比较低,属性不高,血量不多的时候,小鹿的推进伤害就显得十分恐怖。
比如两个推进就带走一个酱油,四个推进击杀大哥之类的事情,比比皆是。
小鹿在前中期的输出能力,极其恐怖,但是本身也是比较怕法系输出的。
后期虽然属性上来了,但是别人的属性也上来了。法系爆发虽然不能够击杀,但是bkb也可以无视掉小鹿的被动。
所以小鹿在后期也是很难受的。
但是在前中期不一样。前中期的小鹿的推进是无敌的。但是同时,小鹿极度惧怕法系爆发。
除此之外,也怕没有输出的环境。可是前面有一个大牛,一个矮人直升机在前面抗伤害,吃技能,小鹿的发挥空间几乎是完美的。