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第七百三十八章 天辉夜魇的地形区别(2 / 2)


相差的确很远。

但是这样的等级去拆塔,也是有一定的安全性的。毕竟alien战队是做不到和DQ战队的前期线上的压制能力的。

所以即便是去推进,也是一直推没有间隔的推,只有推的比较多,压制才能够做的更好。

或者就想VN战队一样,去打一个双线的压制。可是这样的压制也仅仅局限于天辉去打夜魇。

因为夜魇的野区和天辉的野区,位置不一样。

在夜魇的野区,经济集中在近线点。三块打的野区,出口,全部都在近二塔的位置。

不管是为了夹击,清线,清野都很方便。

可是天辉的野区就有些不方便了。野点过于分散,去下路兵线倒是比较近,可是去中路兵线的距离,则是稍微远了一点点。

不是很利于包围。这一点倒是很麻烦的。

所以VN战队的这个打法,仅仅适用于天辉打夜魇,而夜魇打天辉,则是有些难度。

这个方式并不是很成立。

但是也是有办法处理的。

那就是看天命了。之前是夜魇的优势。因为地形的原因,夜魇打roshan有地理优势。

而现在地形发生了变化,roshan的坑处于一个中立的位置,虽然也是夜魇占据了一小点的优势,但是这个优势可以忽略不记,几乎是一个相对平衡的位置。

但是不同的是,夜魇的野区倒是比较舒服。河道和中路分成的四块野区。

都是有打野舒服的地方和打野不太舒服的地方。

野区细划分的话,天辉野区和天辉商店野区。夜魇的野区和夜魇的商店野区。

而天辉的野区也是被分成三个区域,第一个区域,是靠近中路的野点,一大一小两个野点,在中路旁边,夹在高地之下。

然后第二片野区,则是在中间高地附近,相隔有一点点距离的远古野外加一个大野。

第三个区域,就是在野区下路线的旁边的两个野点。

而商店的野区,则是分成两个区域,围绕圣坛的两个大野点,和跨越地形的一个远古野。

夜魇一边,野区则是也分成三个打野的区域。一个是靠近线上的两个野点,一个靠近横线,一个靠近纵线。

第二的区域就是在中间的一个底地,在圣坛左右的两个野点。

而第三个区域就是在靠近中路线的一个大野点和一个远古野。都是三个区域。

但是可以看得出来,天辉的野点,更加侧重于靠下路纵线的区域,相对远离核心的位置。主要打野区域就是靠近线的一片区域和远古野的那片区域。

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至于剩下一片区域,则是有些危险的位置,一般很少去。

所以在天辉刷野的核心区域,则是在这两片区域。

而在夜魇的野区,侧重的刷野区域则是中间圣坛区域和靠近中路的区域。

这也是为什么,四一分路,可以选择四人盘踞在野区和中上两路来进行压制。这个就是一种可行的打法。

可是你要是夜魇的话,盘踞在野区只能够干扰到下路的兵线却很难干扰到中路的兵线。

压制并不够彻底。

虽然夜魇不好压制,但是自己刷钱倒是很舒服。因为这就说道了另外一片区域了,那就是双方的野外商店所在的野区。

也是新版本额外加入的两个野区。

这两个野区比较尴尬,尴尬的是天辉方,两个大野和远古野,在两个区域,除非有跳刀,否则打这两个野区和远古野的距离是非常远。因为需要绕一圈。

但是夜魇方就完全不一样了,夜魇方的野区可是可以同时拉三个野点的野,一起来打的。

这个就是有利的地方。


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