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第一千五百章 百货商场(1 / 2)


服装店内。

韩东为莎莉挑选了一件款式较大的带帽卫衣配上比较宽松的运动裤,能很好的遮蔽身姿与容貌。

至于长弓与箭袋,莎莉仅需分出一小部分触须就能轻松固定在背部,方便行动与拿取。

更衣期间,韩东试着站在人类角度进行观察,大概能明白那些杀手为何要冒着风险对莎莉动手。

披上大衣c装配上弓箭的莎莉,也学着其它杀手一样,戴上一张山羊面具。

“尼古拉斯,我们接下来是去找其他人还是?”

“在没有快速移动能力与线索的情况下,想要找到格林他们太难了,而且很有可能他们正在某栋建筑里进行游戏。

既然这场游戏的设定本就没有小队概念,前期就让他们自由发展吧。

待到我们累计到足够多的点数,再通过购买一些特权来寻找给他们的踪迹。

相信大家都能坚持到那个时候。”

紧接着,韩东就目前情况进行简单分析:

“目前尚没有关于【宝藏】的直接信息。

至于命运事件的‘主线’,应该就是在名为「瓢虫之日」的游戏中,收集到足够的点数,达到离开游戏的要求。

【宝藏】或许存在于难度最高的一场游戏,也或许关联某场特殊活动,或者能从一些特殊游戏中得到线索。

总而言之,前期的‘进度’十分重要。

由于等级压制与能力封锁,来到这里的命运旅客都有很高的成长性。

因此,前期的目标必须放在难度偏高的游戏上,尽可能获得更多瓢虫点数,获取高质量的装备,解锁能力。

以最快速度将「战斗力」提升到理论最高层次。”

“好!我们走吧!”

莎莉很认同这样的说法,而且她也有好几项能力被封闭,实在憋得难受一想起之前被两个平日里动动手指就能碾碎的杀手所压制,心里可憋屈了。

连忙拉上韩东走回寂静空荡的大街。

两人立即对周围区域进行快速搜寻,寻找【基数】较大的游戏建筑。

所谓基数,可以理解成‘场景本身难度’,例如韩东初进的医院,就比莎莉的旅店高出一个基数等级。

完成一场杀手游戏后,获取的基础瓢虫点数为【瓢虫数量x场景基数】。

每处游戏区域前,均会清晰标注出【场景基数】,供给杀手玩家根据自身条件与风险,自行选择。

而且,基数越高的话,在内部获得稀有道具装备的概率也越大,甚至可能触发一些隐藏剧情来获得特殊奖励。

然而,真正轮到大部分杀手玩家进行选择时,并没有多少人去选择高基数的场景。

大部分都想多活一段时间。

【罗宾街老年护理社区】,「等待进入」,场景基数:c

【威金尔森儿童游乐公园】,「等待进入」,场景基数:

【沃尔马百货商城】,「等待进入」,场景基数:

【德洛斯街13号青年公寓】,「等待进入」,场景基数:

花费两个小时对周围街区进行搜寻,可选择的场景共有以上四个,最高基数为【4】。

“先去儿童公园看看吧,公园的场景相对开放比较适合我们的合作,也更利于莎莉你的射击。”

“嗯。”

然而,就在两人来到公园门口时,却收到一个不太好的提示。

『该场景对应的游戏模式限定单人,暂不支持组队进入。』


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