绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。
工作人员手里还藏着一个小型的遥控器,如果有游客出现在他的视野中,那么工作人员就可以直接改变游客手环的心率计算,让手环更快地变成红色。
一旦变成红色之后,该游客就无法再通过手环激活咒文,相反,当游客的红色手环出现在其他游客一定距离内时,会出现“传染”的现象,其他游客的手环也会从绿转黄再转红。
不过相应的,游戏中也有“安全屋”的设计,一些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入的,在这个区域中,手环不受外界影响。
所以,红色手环游客想死盯着一名游客“感染”是很愚蠢的行为,最好的办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染。
如果玩家在限定时间内逃离,那么所有“健康”游客获胜;如果未能在限定时间内逃离,那么“失控”游客获胜。
……
15分钟后,乔梁等人从出口离开,脸上都带着意犹未尽的表情。
“真有意思啊,甚至有点上头,想再来一遍!”
“没过瘾,不过代入感是挺强的,有点像是在玩真人的《BE QUIET》!”
“那个工作人员感觉很懂啊,我听到他来了赶紧躲进旁边的柜子里,结果他知道我在柜子里,就故意在周围转悠,还透过柜子的缝隙往里看,我特么吓得心跳加速,当时手环就黄了!”
“老乔你简直就是搅屎棍!你自己被吓红了还跑出来追我们,还是个人?”
“就是,本来都快通关了,结果你出来一搅和,我这本来手环是黄的,被你一吓就红了,只能加入你了。”
乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是我赢了,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽了。
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到队列中重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很上头!
作为一个游戏UP主,乔梁能够从这个项目的设计中看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上了《BE QUIET》的包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地的限制,布局千篇一律,体验一次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置的随机刷新,保证了每次进入的体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹都是随机的,不可捉摸。
每个玩家的心率变化不同,“失控”的时间不同,“失控”后的行为也不同,对全局产生的影响也就不同。所以每次玩,玩家们需要采取的策略也会发生变化。
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这个项目的恐怖感适中,有一点吓人,但又不至于让人害怕到不敢参与。
游戏中通过环境暗示、化妆扮成疯子的工作人员,以及工作人员播放的恐怖BGM,很好地烘托出了恐怖的气氛,让游客们在寻找解密咒文的时候时刻都要小心戒备、四下观察,听到有BGM靠近的时候就要赶紧找地方藏起来。
与此同时,工作人员的移动速度很慢,并不会真的抓人,而且场景中的能见度也还可以,不会受到过度的惊吓。
所以,即使是乔梁这种非常胆小的人,也能够在这个项目中坚持下去,并且获得乐趣。
乔梁自己就是《BE QUIET》的忠实玩家,在他看来,这个项目对游戏中复杂的玩法做出了简化,更适合线下游戏。
总之,这么好玩的项目竟然才十块钱一次,来一趟不刷个三四次都觉得亏啊!
乔梁看向队伍的末尾,目前似乎已经排了大几百人,估算一下排队时间,恐怕已经达到了一个小时。
一名粉丝震惊道:“已经这么多人了?那以后这个项目排队是不是的三小时起步啊?”
乔梁摇了摇头:“不至于。近期人多是很正常的,毕竟惊悸旅舍的广告打得那么足,很多京州当地人都来体验了。关键是等第一波人群过去之后,还能不能维持这样的热度,这才是后续能否盈利的关键。”
众人想了想,似乎也是这么回事。
很多倒闭的鬼屋、游乐园,在刚开业的时候肯定也都是很红火的,能不能长时间地开下去,关键是看以后。
“那我们现在怎么办?”有人问道。
再体验一下“绝境逃生”,至少要排一个小时的队,虽然这个排队时间在其他游乐园不算长,但……旁边就有两个人少了很多的项目啊。
“要不,我们去凶宅梦魇试试吧?通过了凶宅梦魇,才能玩终极恐怖。”有粉丝提议道。
“嗯,来都来了。”有人表示赞同。
乔梁赶忙摇头:“我不想去!人这么少肯定是有原因的!我肯定要被吓哭的!”
粉丝们互相对视一眼,直接把乔梁架住:“那就更要去了!说好的同进退,谁也别想跑!”