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第314章 沙丘(2 / 2)


这个年代的游戏开发还没有很多年后那种动辄需要几百人的团队进行协调合作甚至一两个人就可以完成。因为《忍者神龟》预期中的巨额收益开发团队也纷纷提出了涨薪要求南希近期一直都在处理这件事。

到底还是没能成功。

不过西蒙却也没有太在意。

这些开发人员大概只看到了一款《忍者神龟》游戏就为丹妮莉丝娱乐带来上亿美元的利润却没有看到丹妮莉丝娱乐在游戏发行过程中一系列不遗余力的投入。

离开了暴雪工作室没有了丹妮莉丝娱乐在财政和渠道方面的支持这些人一厢情愿地自以为掌握了一些游戏开发的要点就能复制《忍者神龟》的奇迹这种想法只能说是天真。

而且随着32位主机时代的到来和pc平台的进一步发展一两个人就能开发一款游戏的时代也将结束。

进入九十年代电子游戏的开发注定要发展为多人的团队合作数十人上百人的团队一起开发一款游戏其中的风险根本不是单单几个人能够承受的。哪怕这些人找到了另外一些金主在背后支持但想要复制《忍者神龟》这样的现象级成功可能性也非常渺茫。

毕竟《忍者神龟》虽然达不到《超级马里奥》那样的高度但也是一款足够卖出数百万卡带的现象级游戏。

西蒙是根据自己的先知优势才能够判定这款游戏的成功其中又投入了大量的人力物力那些人即使掌握了一些游戏开发的诀窍接下来也只能在各种游戏上碰运气。

运气这种东西显然是最靠不住的。

“离开就离开吧这个行业从来都不缺少技术人才的。”

西蒙说着注意到南希脸上也没有多少担忧自己的女高管显然也明白丹妮莉丝娱乐掌握着比单纯的游戏开发团队要多出太多的各方面优势一批技术人员离开更多也只是影响到《忍者神龟》续作的开发进度丹妮莉丝娱乐不可能因为一款游戏的成功就许与这些人要求的工作室股权。

听西蒙这么说南希就道:“我会尽快进行新一轮的招聘如果有必要还可以从ea借调一些技术人员过来。”

“其实我最近也在考虑关于游戏工作室的事情……”西蒙刚刚开了个头两人就已经来到楼下他干脆道:“要不和我去比弗利山庄一起参加宴会顺便路上说?”

南希也没有多想干脆地点头随着西蒙一起上了他的豪华座驾。

轿车驶出丹妮莉丝娱乐总部的停车场西蒙继续道:“我觉得游戏工作室很难保持一种长久而旺盛的生命力一个游戏工作室能够在其生命周期内开发一两款成功的电子游戏就已经非常难得。所以丹妮莉丝娱乐在这方面可以采取类似于电影项目的开发模式。组建一个团队投资一个项目项目结束后如果有开发续作的必要团队继续维持。没有的话就直接解散开发团队。”

实际上西蒙此时考虑的是记忆中优秀的游戏工作室被收购后通常都会迅速衰落的事情。

只不过现在这种情况还没有发生ea距离‘工作室终结者’的称号也还很远。

原本作为一个旁观者西蒙对于ea‘搞垮’一个个工作室的行为也是非常看不惯的现在站在一个老板的位置上西蒙的思维模式也难免改变。

记忆中那些被大型游戏开发商收购后的工作室之所以衰败或许有着母公司掣肘的原因不过另外一种可能也是因为游戏团队逐渐丧失了创造力的缘故。游戏公司是要盈利的不可能因为一个工作室曾经开发出了一款现象级的游戏就一直不计成本不求回报地支持这家工作室随意开发自己想象中的作品。

而且坦白一些游戏公司收购这些工作室更多大概也只是这些工作室手中已经成功的游戏版权。

既然如此还不如仿照电影制作的模式从零开始投资一些拥有很好想法的游戏项目这样成本将会大幅降低。

举例来说收购拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》等热门游戏版权的暴雪工作室或许需要几十亿美元但如果只是投资《魔兽争霸》、《星际争霸》这些游戏项目的开发或许只需要几百万美元其间肯定有大量的失败作品但只要十个项目中出现一两款现象级的作品那就是一种成功。

毕竟电子游戏通常都有着很长的寿命周期一款游戏成功往往可以制作很多代续作。

南希听西蒙说完自己的想法赞同道:“确实可以尝试一下另外为了促进开发团队的积极性我们还可以许诺他们利润分成。这样也可以在前期开发中适当压缩成本。”

考虑到远期收益大部分人往往都是愿意接受前期较低的薪酬的。

现下的电子游戏开发或许还看不出来将来发展到几十上百人开发一款游戏的时代人力成本将会成为影响一个项目预算的最重要因素。

“你抽空仔细考虑一下这件事拿出一份方案出来”西蒙说着又笑道:“另外说起薪酬的事情你想要涨薪吗?”

南希斜了西蒙一眼:“你打算给我加薪吗?”

“这要看情况了你如果威胁我不加薪就立刻跳槽我肯定给你涨薪的。”

“然后我就要沦落到雷姆那样的处境。”

“很有可能我其实是一个很慷慨的人不过我不习惯别人主动向我索要什么。”

“这是一种很不讲道理的思维。”

“我这么忙哪有时间跟你们讲道理。”

“……”


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