在方启博的脑海中,前世网络游戏发展历程,和邵杰所说的,大差不离。
免费,不是真的为了免费,而是为了获取全新的、更有效的盈利模式。
以前网络游戏采用时间收费模式,这种模式是:付钱,玩,留下,继续付钱。
简单来说,要玩游戏,玩家要先要付钱,然后玩。
玩起来觉得好,就留下,于是继续付钱。
在这种模式下,运营商为玩家进入游戏设置了门槛,不利于玩家在了解游戏的基础上直接作出选择。
发展到后面,随着越来越多网络游戏出现在市场上,运营商为了获取玩家,收费游戏的竞争变成价格战,最终出现了“道具收费”的游戏。
例如《征途》、《天龙八部》等等,都是免费的网络游戏。
说起来,为什么现在的运营商和开发商会什么会设置出点卡、月卡的收费模式。
无非就是因为开发商退出游戏之后,不知道盈利模式在哪里,于是就采用最原始的收费方式:给钱才能玩。
可随着竞争越来越多,开发商们积累经验之后,不断探索新的模式,想到了一个更猛的办法。先免费。
“哇,游戏是免费的,快去玩!”
于是,一大堆玩家冲了过去,比以前收费的玩家还要多。
然后陷阱就来了。所有人的待遇都一样,一些有野心的人很不爽,狂充游戏币、购买道具,成为所谓的老大!天下无敌!
这就是游戏产业历史上的第一批“氪金玩家”。
落后的人看了很不爽,充了比前者更多的钱,又成为新一代霸主!
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开发商在玩家互相角逐的过程中,捞一大笔。
“邵先生,未来《完美世界》的市场和发展方向,应该在哪里?”方启博问道。
邵杰面对方启博的问题,沉思片刻,说:“这个应该不需要讨论吧,国内形势一片大好,《完美世界》继续用产品互联的方式深耕,夺下国内市场第一几乎没有悬念。”
方启博摇头笑笑,“邵先生看来对华夏的网络游戏还是没有足够的信心,要我说《完美世界》要走出国门,输出到网游行业最发达的韩国,才算是真正的起步。”
邵杰闻言身躯一震,这是他从未想过的问题。甚至说,全华夏游戏产业的从业者,估计连想都不敢想的问题。
那可是目前网游产业在世界排名第一的国度。
《完美世界》要去韩国与其它游戏产业一争高下?