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321. 这个游戏策划不简单(2 / 2)


别说那味道还真的相当不错。

但苏安然在幽冥鬼虎的眼里那火焰却是有些不同。

同样是莲花的火焰但其他人火焰就只有那么一朵周围的空间都是黑色的。

可苏安然那却是在一片乳白色的火海上燃烧着的一朵火红的莲花火焰。

它就算能吹灭这朵火焰也没用啊那一整片火海它吹不动啊。

如果只有一个苏安然也就算了可现在幽冥鬼虎却是能够看到周围那十个新出现的人他们体内燃烧着的火焰都有一条白色的丝线连接着就算它能够吹灭这些火焰也没有任何意义因为冥冥中幽冥鬼虎有一种直觉就算火焰被吹灭只要这条丝线还在这些火焰也可以重燃不管他吹灭多少次都是在做无用功。

而顺着丝线所延伸过来的方向查看幽冥鬼虎就看到了所有丝线的尽头都是来自于苏安然。

换句话说只要苏安然还活着幽冥鬼虎就知道这些新出现的两脚兽不会死了。

然后它就绝了逃跑的心思了。

咂了咂嘴幽冥鬼虎突然有些想念以前想吃就吃想睡就睡的日子了。

那个时候啊还在林子里的他日子过得十分无忧无虑。

虽说林中那些食物味道都不是特别好但起码还是口吃的哪像现在连口好吃的都没。

没来由的幽冥鬼虎有些痛恨那天要不是嘴馋闻到一股香味就忍不住跑出去的话也就不会像今天这样了。

对就是像现在这样的这股香味。

浓郁、芬芳散发着一股清甜的气息。

咦?

幽冥鬼虎突然睁开双眼从苏安然的怀里挣扎爬了起来。

它的鼻翼嗅了几下眼神也渐渐变得凌厉起来。

不止一股气息。

而是好几十股气息。

但真正让幽冥鬼虎觉得棘手的是在这几十股气息的身后还有着大量的恶臭。

那是一种彻底腐烂、变味了的气息。

如果说散发出清甜芬芳气息的食物内心是一朵盛开的火焰莲花。

那么这些腐烂气味的则是一潭死水里泡着一具肿胀的尸体骸骨。

幽冥鬼虎龇牙咧嘴朝着有奇怪气息散发过来的方向开始炸毛:你们过界了!

“旺财怎么了?”

苏安然看着幽冥鬼虎挣扎着跳到地上开始朝着左侧方炸毛露出一副“我超凶”的表情不由得有些好奇的问道。

“汪——”

幽冥鬼虎非常配合的叫了一声。

苏安然露出了恍然之色然后开始沟通脑海里的石乐志:“它在说什么啊?”

“好像是说有什么奇怪的东西过来了。”石乐志想了想然后开口翻译。

苏安然有些搞不懂为什么石乐志能够听懂这幽冥鬼虎的话不过那反正不重要他是真的受够了妖族的“看我手势”的交流方式现在石乐志能够听懂幽冥鬼虎的话苏安然自然是觉得轻松不少。

“怎么回事?”赵飞也察觉到了苏安然怀里那只小可爱的异样再一看苏安然满脸的肃穆便开口问道。

“有东西过来了。”苏安然神色凝重“暂时不知道是什么玩意。……不过数量恐怕有点多。”

数量有点多?

赵飞反应过来。

下一刻召唤煞兵结阵布防一套操作行云流水般的迅速完成所有的修士都在一瞬间就做好了战斗准备。

十名玩家此刻也聚集到了一起。

不过他们距离苏安然等人稍微有一点点距离因为他们发现自己等人在赵飞等一众修士迅速布防结阵后他们的站位似乎就被排挤开来了未能融入到对方的阵形体系里。

“出什么事了?”

“新剧情。”施南想了想然后开口说道“应该是策划准备好的第二阶段测试吧。”

“第二阶段测试?”众玩家不太明白。

“这游戏野心很大啊没看到刚才主角说了数量有点多吗?这是大型会战的前奏啊!”

沈月白、余小霜、陈齐等一众职业玩家瞬间眼前一亮。

“这游戏真实性相当高之前的战斗测试你们也都体验到了所以如果是大规模会战的话会是什么样你们肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼镜“但游戏嘛终究是要给玩家玩的而玩家群体数量最多的就是普通玩家了所以如果战斗难度太高的话肯定不合适这就需要我们来进行测试然后划分成不同的挑战档次了。”

《山海》里是有好几个挑战难度的划分例如什么普通模式、专家模式、地狱模式、深渊模式等等。

所以听到施南这么一说其他人立即也就明白了。

“将真实性、自由度以及npc的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试打碎了糅合到我们玩家的个人战然后再由个人战引申到会战这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒绝对是业界老手了。”施南开口说道“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验才是真正最好的叙事导向型游戏。”

在施南看来从游戏宣传片头视频开始这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。

先是从太一谷弟子的强势镜头表明太一谷这个门派的不简单。

然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕以春秋笔法略微提及进行淡化处理。

因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏笔和遐想空间。

之后幽冥古战场作为这段测试体验的主要剧情在动画里的镜头也表现出了恢宏浩大的一面同时也通过主角“苏安然”的那几句话表明了主角的正义感以及太一谷的行事理念。

然后玩家一进来就是高强度的作战让玩家根本无心思考太多的东西只能顺着主线剧情来展开游戏。

等于是说从一开始就在催眠玩家快速进入游戏剧情直接沉浸到游戏剧情里。

而且后面的自由度、真实性等等噱头也是让玩家自行体验感悟而不是空口大白话的在进行强调。

甚至就连剧情进展也是完全符合故事推进逻辑:遭遇战斗-主角解救-结伴而行-爆发会战从个人战到群体会战这游戏不仅给玩家带来沉浸式体验同时也没有忘记游戏最开始的新手引导所有的安排全部都是顺理成章一环扣一环让人完全挑不出毛病和纰漏甚至都没有意识到这只是一个游戏。

若非是自己这种绝对专业的评测人员不断强调和提醒自己恐怕他也早就沉浸到游戏剧情里了。

这个游戏的策划是个高人啊!

施南一脸的兴奋:好久没有这么让我热血沸腾的游戏了这个游戏策划不简单真想跟对方见一面!


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