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29、设计新游戏(1 / 2)


下一轮的争霸战里,星霸霸匹配的是全员王者,这回和对战WINaWIN不一样,全员王者不愧是真强,两方艰难厮杀,临近比赛结束还九分钟,星霸霸被抢爆了一个能量柱,全员王者以1:0拿下了这回合的胜利。

“没关系,是他们太强,我们也不弱。”康泽在联盟频道里安慰大家,对方参加帮战的100人有八成都是技术流高手,输给他们也不丢脸。

其实这回争霸赛打到一半,康泽就已经预料到结局了,他们几乎就是人肉靶子,全员王者的攻击势头极其猛烈。

这一晚的星际联盟争霸赛结束后,直播间的网友们意犹未尽,在论坛里刷得热火朝天。

[我在好几个赛场来回转悠,居然发现那个‘躺赢’还真的赢了,七八十个人飘在基地半空不动,剩下人耐不住跑了,还真叫他们抢爆了两个能量柱]

[全场最佳是星霸霸的二十连boom和隐藏的能量柱、全员王者的快攻绝杀、WEStar的灭团操作!tql我服气了,看得特别爽啊。]

[心疼被WEStar团灭的联盟,摸摸你们]

不仅国内网友在讨论交流,连国外好多人都接上入口,用上翻译器,看他们在说些什么,甚至有些人不服气星霸霸和WINaWIN那一场合的争霸赛,觉得星霸霸明显开了挂,不符合一般比赛的规律啊。

这么一说,刚刚还嘻嘻哈哈笑笑闹闹的网友们不乐意了。

[别吧,众所周知《开垦外太空》是个不能氪金、不能挂机的‘单机游戏’,咋还能开挂了呢?]

[谁不知道K是内部人员啊?人家都已经解锁了星际农夫,说不定也早就拥有了你们没有的高级功能,开挂这种事,对他来说会难吗]

[……]

[……好像懂得了什么的样子]

这一番话出来,后面陆陆续续又多了几条类似的评论跟帖,原本还夸赞着星霸霸全新操作、帅爆全场的一些网友,细细一想好像真的是那么回事,再多看了几个帖子和评论,转而开始持怀疑观望态度了。

[佛了,还以为是全凭本事,没想到还有内部信息开挂啊]

[这对其他认真扎实打游戏却没上第一排位的人太不公平了!强烈要求他删档。再不行就别用测试号,这算啥能力嘛]

星霸霸的很多联盟成员也看论坛,大家都喜欢K,作为星霸霸的首长,K对他们可太好了。而且他们并不觉得K有靠什么捷径一步登天,他难道不也是自己花心思、花时间慢慢打上这个等级的吗?要求人家删档的可真是恶毒!

于是几百号人都开始理智又克制地反驳恶意中伤K的评论。

全网直播,老宋没敢上游戏,呆在办公室里看完了全程,自然在结束后也看到了论坛的一些评论,这会儿康泽已经回家了,他担心康泽受影响,还特地给他发了几条信息,劝他别在意,趁这几天不如好好休息一阵。

康泽愣了一阵,大概也能明白大家这么气愤的原因。他不在意有没有排位,游戏本身才是康泽最享受的。但是给其他玩家心里带来不满,他倒是事先没有预料的。

康泽叹口气,看来下个游戏开始,还是得把自己的账号信息从排位中剔除出去。

想到这里,康泽寻思着是时候开始构设下一个游戏了。既然老宋说给他放假三天,他就好好呆在家里了。

自从解锁了星际农夫,康泽已经很少自己动手打理星球了。他一进入游戏,这些星际农夫都很高兴的样子,干活儿都干得更卖力,丝毫没有被雇佣压榨的意识。

康泽观察后发现,被农夫们收取的10%收获物,全被他们传送回各自源地,看来这些异世人还得养家糊口啊!

为了养活一个家庭、甚至一个大家族,巨人族和矮人们也都不容易。在康泽的脑子里,他已经想象出在遥远的星系,星际农夫们原本住着的荒凉破败的星球,寸草不生,迫于生计而来到这儿“打工”。

他问系统:“有星际农夫这样的异世人,应该还有更高等文明的异世人吧?他们也玩游戏吗?”如果星际农夫来自比地球文明更低一级的文明星球,那肯定有他们发现不了的更高文明的异世人。

系统不敢吭声,它这个宿主推测能力强就算了,还敢想,也都被他猜着了。更高文明的异世人肯定有,有一部分系统就创造自他们。

康泽等了一会,游戏王系统没有回应,他心想,该不会是被设置了保密程序,系统也没法说吧?

“如果他们玩游戏的话,或许可以设置另一种玩法模式的新游戏。”康泽换了个说法,问它。

这回系统终于说话了:“全位面都会有人玩游戏。”至于会不会一直玩下去,还得看游戏好不好。

康泽心里的想法一点点变得越来越清晰。

“可以让其他异世人也玩上我们的游戏吗?”康泽问,“会不会招致什么麻烦呢?”

康泽比较担心的是,万一某个高等级文明位面的人被游戏坑了,一时暴怒,气势汹汹想要找到游戏策划,或者是给策划家投递个能量弹,那就是连累大伙儿了。

系统听到康泽想要发展别的位面的玩家,又惊又喜,又有些犹豫,最后才说:“不暴露坐标信息,就不会被人找上的。”系统可以向大千位面传送游戏接口,只要不往高于系统创造位面的星球投放,就不会有任何危险。

对于游戏王系统来说,康泽这个想法反而是大大有利的,如果出产的游戏足够有趣,吸引越来越多人玩儿,能够收取的愉悦值和游戏时长就会越多。

不光是康泽跃跃欲试,游戏王系统开始计算,假如能够投放游戏的目标玩家有一千万,甚至是一亿、百亿……它肯定会成为全位面最快能量爆表的系统!

康泽听完系统的回应,马上开始准备构设下一个游戏了。

这一次,他干脆放飞自我。

不管怎么说,每个人都有自己喜欢的游戏类型,萝卜青菜各有所爱,同一款游戏不可能人人都爱,就像是《开垦外太空》也不一定叫所有人都喜爱沉醉。

康泽这次的游戏,还是以自己的喜好做考虑——如果自己都不爱玩儿,那么这样为了迎合玩家做出来的游戏,多半是没有灵魂的。但要是自己做梦都想玩的游戏,不用多说也会比别人花费上百倍心思投入其中。

这次的游戏是惊悚恐怖类型的,模式有正反两面,玩家从不同的入口进去,游戏体验就是截然相反的。这回吸去了《开垦外太空》的教训,康泽认真地给游戏分级了,玩家们一定得通过相应的恐怖承受考验,才能解锁更惊悚的场景。

他脑袋里都是自己曾经看过的恐怖影像、游戏的画面,虽然知道都是大家幻想出来的,但一个人在空旷无垠又黑洞洞的构设空间里,难免就有些冷飕飕的。

康泽刚把第一个场景构筑好,自己深吸一口气,觉得两手手臂的鸡皮疙瘩有些冒头了——其实游戏也并没有那么恐怖,就是他脑袋里一直想着后续的画面,总觉得这片黑幕后随时会被撕裂开,探出什么奇怪可怕的东西……

“可以放点音乐吗?”偌大的空间里静悄悄的,康泽说一句话都有回声了。

系统被唤醒,还有点没反应过来,知道康泽想要音乐后,马上启动程序,给他随机播放了一首歌。

欢快又极具年代感的曲调传出,康泽顿了一下,他猜不出这是哪个年代的儿歌啊。不过好在轻松的音乐很快驱散了他的胡思乱想,康泽又继续增添新的恐怖场景。在这样欢快的背景音乐里,一脸平静的康泽脑海里构想的却是阴森森惊悚的画面。

和现在的线下“鬼屋冒险”、全息鬼屋逃生游戏不一样,这款游戏多了一项“角色扮演”,游戏里的惊悚物都是由玩家扮演的,体验逃生的也是玩家。

康泽主要构建的是游戏场景和路线,给设定做参数,构筑基本的故事大纲模型,而99%的细节是由玩家们各自的想法决定、正反面互相反馈、最后再创造出属于他们自己独一无二的游戏体验。

也就是说,就算是游戏策划都不能控制游戏结局的走向,全凭玩家自己的想法决定结局。

*

除了睡觉、食用营养丸等必须的活动外,康泽其他时间都呆在了游戏构设空间里。他不用熬夜通宵爆肝,因为没有上头会催进度,也不用和同事们开会、交流,只需要自己静悄悄打磨。

这可能是很多人最羡慕的工作状态了:可以把自己的所有想法付诸实现,脑力输出累了就可以倒头就睡,睡到自然醒,吃几粒营养丸,再用沐浴凝胶清爽一下肌肤,又继续投入工作的怀抱。

短短的三天假期很快就结束了,康泽的游戏还没有完全制成,他上班第一天早早就到办公室,继续进行场景构设。


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