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39、生灵原理(2 / 2)


这些灵图很多都是最早期的那批灵图,近期的下载量已经不多了。

武相仪先是体验了一个“梦游紫禁城”的灵图。这张灵图的生灵一开始就非常明显,是一头天马。它在整张灵图的角色中充当“引领者”的角色,带着武相仪一路从午门进入,一路游穿过了太和门、中和殿、乾清宫、坤宁宫,最后从神武门出来。

整张地图的视野比较狭隘,可以说是天马带你到了哪里,你就能游玩哪里。

这是一张非常典型的有生灵的灵图。那批天马就是灵绘师创作的核心,根据天马的视角来创作的整个紫禁城。天马是这张图的生物,也是灵绘师创作时候思维轨迹的化身。这张典型的灵图给了武相仪一些产生生灵的灵感。他将自己的想法记录下来之后,就点开了下一张灵图。

这张灵图叫做“末日求生”,是当年轰动一时的名灵图。

武相仪进入灵图之后,首先感受到的就是荒凉。这里是废土一般的世界,坍塌的楼面与成堆的尸体散落在一边,马路上摆放的东倒西歪的轿车陈旧而肮脏。地面上布满灰尘与血肉,黑的红的摊放了一地。

这是一张有点“互动性质”的灵图,武相仪进入之后,很快面色青白,瘦如骷髅的骷髅便发现了他。他们数量极多,从三个角落包围而来。他们速度不快,但是抓起血肉就在嘴中撕咬的样子显得极度诡异。

似乎特意给体验者留了一条路?武相仪看了看四周,转身就跑,那群丧尸不紧不慢地跟在身后,一丝智能的样子都没有。他们也是灵图生灵,但是是一丝智力也没有的生灵,简称工具人。

武相仪一路跑,几乎是被那群丧尸用逼赶的方式,赶到了一家研究院里。研究院楼层很高?,底下五层几乎都被丧尸占领了。武相仪一路来到六楼。

六楼的入口处被一个大链条锁住,钥匙挂在链条上。丧尸没有智力,无法开锁,武相仪却轻易走了进去。他将锁还原,往六楼深处走去。

六楼的楼道尾,有一个房间亮着灯。武相仪走近,便能看见有一个研究员穿着无菌服,手里拿着试剂在做着实验。

发现武相仪之后,那位研究院也是坚持将手里的实验做完,然后和武相仪讲述了自己的故事:他是这所?研究院里负责病毒研究的。在灾难爆发的时候,他的同?事认识到了他的重要性,一边保护他,一边采集僵尸身上的样本进行实验,试图破解僵尸病毒。他的研究略有进展的时候,突然发生了僵尸围程,他的同?事们为了保护他,与僵尸战斗,从一楼一直退受至五楼,在五楼保卫战中,全部牺牲。只留下他,带着样本进入了第六楼继续试验。

这个大楼一共只有6层。在这一层中,研究员无法试验成功,整个研究院与未来的希望就会毁于一旦。

武相仪需要保护这名研究员,一直到他做完试验,找到僵尸病毒的血清。

灵图的结局是武相仪保护好了研究员,拯救了人类。

这张灵图作为“灵图游戏”的前身,已经拥有了一个完整的故事线,多个无智力生灵以及一个智力水平极高?的生灵。武相仪不去分析他作为一款游戏的可玩性与逻辑性,单说产生的生灵本身。

生灵与灵图、生灵与生灵间展现的世界是一种“抗争”的模式。但是究其根本,这些生灵还是体现了灵绘师的思维轨迹。研究院作为灵图的核心,整个灵图的废土世界只是他的背景,他体现“希望与不放弃精神”的舞台,其他的无智力生灵则是他的对照体。

武相仪将这些灵图都体验完之后,生灵诞生的方式便很轻易能搞清楚了。

“生灵”就是故事的主角,灵图在说的就是一个故事,一个事件。故事说得好,生灵就智力高?,主观能动性强。故事说得不好,生灵自然智力不咋样。

武相仪转变一下自己的思维,便能理解生灵的来源是什么了。

武相仪之前的思维就是:我来了,我看见了一片竹林。竹林里有新竹、老竹,还有竹笋。地上还有落叶。这种构建灵图的方式无法产生生灵。

产生生灵的思维得是:有一只熊猫,它喜欢吃竹子,森林里的老竹他不爱吃,只爱吃竹笋。这样就构建产生了生灵。

若是想要生灵智力高?,得这样构造:这只熊猫,他住在竹林的东南角,每天上午睡觉,中午觅食,下午玩耍。他有一条固定的觅食道路,那条道路上都是嫩竹,这条道路从东南角一直延伸到了竹林的西南角,一路全是嫩竹。其他地方长得大多是老竹和竹笋。

由上可见,描述得越详细,世界审议为灵图形成的熊猫智力越高?。

到这里,武相仪算是基本搞懂了原理?。这个灵图书单非常贴合人类的思维模式,武相仪对列出这张书单的杨峰非常欣赏。果然,美院不是随便什么老师都能来上灵绘课程的。

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