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62、第 62 章(1 / 2)


凌晨三点多了,心?神俱疲的南星,一时却兴奋得不想睡;

一下线,迫不及待就登录论坛……

不出所料,灌水区流量爆炸。

无数人发帖问着轻功、问“乐土”的事;

可惜,连做任务的一众队员都迷迷糊糊的,摸不清状况,没法解答大家的疑惑。

许多人谈论着这?回大更新,或是期待,或有畅想,或提起建议&意见……毕竟,绝大多数时候,《踏古》打“补丁”都是在悄无声息中就完成了。

零碎杂乱而庞大的信息,让南星晕乎乎的脑子更犯懵了。

无意识刷着贴子,满脑子乱七八糟的念头,又好?像什么都没想。

就刷到五加皮发的贴……

这?才几分钟,他洋洋洒洒光主楼就是几百字,主题名起得很有噱头,轻功、乐土等大家最关注的元素俱数容纳进去?,一下子就吸引到成千上?万人的关注。

五加皮名为诉苦、吐槽,说任务怎么变态、关卡设计得多复杂、最终Boss如何恐怖……十分困难被他夸张到十二?分,再“满不在乎”、“轻描淡写”地告诉大家,他侥幸也拿到一本轻功,可惜,唉,只是个紫阶的,好?在朋友们收获不菲,红、金、橙的轻功都有拿到。

字里行?间的嘚瑟,看?得南星囧囧有神。

回帖最多问的轻功的事,五加皮就直接拿他原话糊弄大家,再被刨根问底,他就打哈哈转移话题、东扯西拉……

打着哈欠,眼睛泛出泪水。

实在顶不住了——关于更新的各种讨论不过?是猜测,刷帖子纯属浪费时间——不如睡吧。

努力清空杂念,让飘忽找不着地的心?绪慢慢沉淀……

许是太过?惦记更新的事,南星这?一觉睡得不太`安宁。

八点多醒了。

想上?游戏,再一看?,好?吧,得9点半更新才结束!

明明困极了,可翻来覆去?就是睡不着,只好?爬起床啃两口营养剂,忍不住又刷了一会论坛,全是嗷嗷等待更新的水贴,水漫金山了都。

说不来是急躁,抑或期待……

干脆去?星网图书馆,假模假样学习起来。

十分钟。

五分钟……

一分钟!

赶紧爬回游戏仓,准备登入!!

一阵优美悦耳的乐曲,琴筝琵琶等合奏,有种遥远的熟悉感。

春江花月夜啊……

连背景音乐都换了。

登录等待场景,南星坐在凉亭里,不自觉勾起微笑,跟着音乐哼哼。

叮咚一声,系统提示更新完毕,玩家可现在就查看?公告。

等不及进游戏了,直接展开公告;

密密麻麻,起码几千字,跟上?回一样,增加/更新了许多新功能——

最多的篇幅就在阐述“轻功”相关:

定义且不赘言;

轻功品阶有紫、橙、金、红,其中紫阶总数40部、橙阶30种、金色20本、红色10门,玩家通过?任务、活动,最主要?的途径是挖宝,获得全本功法,或碎片。

“碎片”专业的说法是身法和步法。

身法有九宫,亦称“轻身诀”,分别是:出法、入法、退法、地法、悬法、空法、先天清静法、华盖隐涵法、心?厌中正法;

步法有八门,又呼“游步诀”,分别是:两仪阵、三才阵、四?象阵、五行?阵、七星阵、八卦阵、九宫阵、周天星斗阵;

身法/步法按品阶,分定式(蓝)、通式(紫)、变式(橙)、合式(金)。

挖宝(任务&活动)最可能获得的只会是碎片。

举个例子:

有人攒够一套蓝阶的轻身诀和游步诀,开始合成,所谓“九宫归一”、“八门合机”,有20%-40%几率获得一门紫阶轻功。

原则上?,低阶碎片有几率获得更高如橙、金乃至红色功法……至于几率有多高嘛,就说不准了。

和技能不一样,获得一门轻功后?,一旦学习,便是满级。

那么,对南星这?种已经拥有最顶配的轻功的玩家来说,以后?就不需要?攒碎片了吗?

当然不!

这?里不得不提跟轻功相关的几项属性:

首先是“疲劳值”了。

紫阶轻功施展一回,疲劳增加30到35,疲劳达到100就没法再用轻功了,等上?一定的时间,自动消除疲劳。

南星终于明白?了,宗哥烹制的药膳,有什么用场了。

便是喜悦。

他尚没学习那本轻功,但根据公告说明,红阶轻功飞一次疲劳值在10-15,只有紫阶的一半。

有需要?时服用药膳,一口气?就能“飞”得更久了。

同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;

决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好?。

其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要?;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要?程度不亚于速度;

另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第?二?次,会有1-2秒冷却……

林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

而玩家总是不满足的。

哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少?、前摇最短,最好?不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

所以,已经装备一门轻功的玩家,需要?继续收集更多的轻功。

每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值-1%;

同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门+20%的“敏”!

从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。

当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过?对玩家各项数据总结、并对行?为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

南星看?到这?简直囧死了。

这?样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!

须知?,有整整100门轻功!!

不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!

何况……

曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。

也有解决办法:

如果合成得到已有的书,一是直接卖,二?是分解回碎片,有20-40%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。

南星忍不住扶额。

可以想见,将来有多少?人“赌书”赌到脑溢血了。

说回更新。

“轻功”怕还不是这?回更新的最大噱头。

这?回增添了一个社交功能,名“俗缘”,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。

细分三个系统:“师徒”系统、“成亲”系统和“结拜”系统!

南星大略扫过?“成亲”:反正就是那一套呗,刷亲密值啊做任务,然后?到月老庙、姻缘树下结契。

目光被“结拜”和“师徒”吸引了。

“结拜”流程跟“成亲”差不多,不过?,去?的不是月老庙,而是去?占星台,拜天地……哪里不对的赶脚。

——回头不如问问宗哥,要?不要?结拜?

至于“师徒”系统,搞得有点儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要?求还不一样。

比如他作为药师,想收徒的话,还得先去?百司公廊再认证,拿到个什么许可,才能有资格收徒;

有人想学[制药]但是找不到门路,就可以拜他为师。

师徒的等级得刷情义值,主脑倒是挺为玩家考虑,表示情义值可以通过?做师徒任务获得,也可以简单粗暴,通过?赠礼的形式,根据道具的品阶与?稀有度等评估,折算情义值……刷情义值有日上?限。

刷满情义值,弟子做考验任务升阶;

升到橙阶(情义值1万),才能完整地学到专业技能,如[制药],成为“药工”;

到金阶(满2万),进行?出师考验,成为真正的“药师”。

而最让南星在意的是,关于“关门弟子”的特殊设定。

属性相合的弟子,如果不出师,将情义值刷满5万(红阶),师父若还剩余关门弟子名额(初始3个、最多9个),就能收对方为关门弟子。

说特殊是因为,如果师父是有宗门的,且在宗门里为内门弟子,可引荐“关门弟子”成为宗门外门弟子;

像南星这?样的精英弟子,他的“关门弟子”,甚至只需简单考验,便能直接变身为牵机门的内门弟子!

——即使弟子原本有师门,只要?他有手段隐藏身份,或干脆叛出原来的师门,一样有可能被引荐成功。

另外,生活职业的师父能传授配方……哪怕是限定类的;

比如南星学到的金阶[药方·千金],这?类配方没法靠自己领悟。

橙阶弟子可直接学习一个配方;金阶弟子最多学三个;

关门弟子可学五个配方。

南星不自觉吐了一口气?。

感觉,是不是一些职业,如药师、调香师等,包括战斗职业中的治疗,数量/比例跟不上?玩家需求,通过?师徒传授的方式对职业进行?再分配?

不得而知?。

值得注意的是,拜师/收徒后?,叛师或驱逐弟子会有一定程度的惩罚,一旦信誉不好?了,往后?再想拜师/收徒就麻烦了……所以,不管拜师,或收徒,玩家应当谨慎。

更具体关于收徒的事,不同职业细则不一样,一时也没想好?要?不要?收徒,南星了解个大致,便放到心?里。

继续看?公告。

第?三个大更新,是在商城添增一个“转运天盘”。

不用花钱的……

表面上?看?。

巴拉巴拉一段话,大意是:为报答玩家对《踏古》的热爱,设置“转运天盘”作福利反馈。

所谓“转运天盘”,就是抽奖,通过?摇骰子的方式。

骰子分三种,铜骰子、银骰子和金骰子;

对应的奖池也分三等,金奖池自然东西最好?了。

那么,三种骰子分别怎么来的呢?

铜骰子只需上?线满5分钟,每天签到,就能得一个;

银骰子得看?玩家当天参与?的日常活跃度,比如副本一次5个活跃度、喝茶一杯也是5,累积一天达到100活跃度,就有1个骰子,每天最多也只有1个银骰子……基本上?,玩家正常玩游戏,一天两三个小时,做完一圈日常拿到银骰子问题不大。

重中之重是金骰子。

算是消费返利?

玩家累计买过?10把钥匙获得1个金骰子,达到100把钥匙多送1个骰子。


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