第十三扇门镶嵌在百米高?的岩壁上。
对现在失去了?所有可用道具的江舫来说,那是一个无法企及的高?度。
江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这一关,江舫才真正确信,这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过,他们三个,谁来都?行。
她也明?确说过,这不是对体力的考验。
她甚至耐心地等着三人?交换道具。
换言之,对于?这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。
要么,她是欢迎玩家通关的。
要么,她知?道,即使用了?这些道具,也不可能抵达终点。
??为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人?恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经?历的东西。
游戏的起始关卡,是一马平川的。
在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。
所以,游戏选择了?平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了?一道难以跨越的8米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都?会大幅度提前。
——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。
最明?显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新?出了?一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了?【马良的素描本】的最后一点时限。
它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人?内心最深的恐惧。
它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。
……所以,它究竟想要让玩家做什么?
种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉的漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。
首先……
江舫低头看向自己的双腿。
在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感?受到了?一股淡淡的违和感?。
举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处的场地墙壁铺上一层软垫。
??为运动员在经?历高?速的奔跑、冲过终点线后,出于?要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。
在墙上铺设软垫,是为了?起到缓冲作用。
那个关头,饶是江舫的反射神经?再强悍,在每秒20米速度的运动速度下?,面临陡然而来的坚硬岩壁的冲击,也是相当致命的。
他那下?意识的一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。
而江舫只是感?到了?些微的酥麻和疼痛。
更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下?来时,距离地面足足十米有余。
即使江舫早就调整了?姿势,做好了?下?落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高?处坠下?,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。
事实上,除了?裙子和脸颊上沾了?些灰尘,他连一点擦伤都?没有。
想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又?发现了?一桩违和所在。
江舫还记得,为了?保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了?自己一刀的。
在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己的手指,用细微的痛觉来确证他眼前的场景是否是幻觉。
不过他向来爱护自己的手指,所以他有意识地控制了?力道。
——但是,刚才在半空中时,一匕首下?去,他的手臂理应马上见血。
哪怕是在肾上腺素极速分泌的情况下?,疼痛感?被暂时压制,伤口也该是真实存在的。
……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。
对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。
江舫将匕首横压在了?他劲瘦的小臂上,又?将小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压的力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了?下?去。
江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。
他切实地体验着刀锋划过时、将肌肉和组织层层破开的阻力感?。
直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了?眼睛。
刀刃之上,雪亮一片。
不见一点猩红。
江舫松开了?紧绷着的手臂。
展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。
江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思?。
疼痛感?确实是有的。
伤口也确实没有留下?。
这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了?完美的解释。
——这里,是一个不会有人?受伤的完美世界。
的确是童话世界应该有的设定。
这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。
然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。
即使知?道自己不会真正的受伤,江舫又?要怎么登上这百米的孤岩?
难道这里是幻觉世界?
只要自己知?道自己不会受伤,就能克服从高?处坠落的恐惧。
克服恐惧,就能通关?
……不对。
这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。
比方说,江舫现在知?道自己不会受伤了?,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了?。
可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感?觉到脱离地心引力控制的感?觉。
开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下?来的迹象。
难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高?症?
然而江舫的恐高?症是心??性的。
要他克服,除非父亲活着回来。
这是不可能实现的。
而游戏也不会提出不可能达成的目标。
江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知?何时出现在了?他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。
进来吧,进到这里来。
诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人?的回归。”
江舫冒出了?一个念头。
或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?
只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?
但他很快打消了?这个念头。
金发少女明?确说过的。
“只要‘公主’觉得游戏大?难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”
“当你穿过第一扇门时,你就拥有了?可以随时离开的权利。”
她的话指向性非常明?确。
身后的门,就是留给玩家及时止损用的。
如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。
假如他真的依据自己脑内不着边际的构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。
江舫还记得,他们完成任务、从图书馆出来后,图书馆的门就封闭了?,再也没有进去的可能。
他不可能拿南舟去冒险。
所以,此路依然不通。
……
于?是,江舫抬头望向开在百米高?空中的门扉,继续思?索攀登上去的办法。
阳光炫目,不意间晃了?一下?他的眼睛。
像极了?自己进入游戏、与她攀谈时,落在她纯金秀发上的双重光芒。
金发少女异常明?媚动人?的笑?意,突然照入了?江舫的记忆。
——他乍然记起,自己初入副本时,曾浮现在他心头的那点疑惑。
自己言语威胁,要杀掉金发少女,想要探查她是否具有正常人?类的情感?。
而明?明?拥有着其他正常情绪的金发少女面对着他,毫无恐惧地微笑?着,主动昂起雪白秀颀的脖颈,露出皮肤下?脆弱的咽喉。
她在游戏里,是一点也不怕死的。
那么,她究竟是不恐惧死,还是不会死?
倘若不会受伤,同样意味着不会真正死亡的话……
江舫被自己脑海中的念头骇住了?。
但他的思?路无法停歇地运转了?下?去——
人?的恐惧是不会终结的。
除非死亡。
死亡,代表着和自我的彻底割裂和告别,和恐惧的主题最为契合。
克服恐惧的最高?美学,难道不就是能够直面死亡吗。