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第二十二章 麦斯发威(2 / 2)


它之前盘曲在了箱子里面还不觉得此时一现身之后发觉其体型一下子就显得十分庞大体长足足超过八米并且直立起来的部分还高达三米

它对准了山羊一击得手之后尾部勐的拍打地板就要借势扑击而出然后继续发起进攻趁他病要他命。

好在此前方林岩做出了布置产生了作用那三个大块头的金属生命围在了其旁边这头boss要想扑击而出的话那就得从它们的间隙里面冲出去否则的话就得硬撞到这三个家伙。

在这种情况下boss的出击就慢了那么零点几秒抓住了这个时机麦斯已经冲了过来发觉boss已经弹射了起来正好从自己面前经过他情急之下左手握盾右手直接探出用力一抓顿时将其机械蛇尾抓了个正着。

在这种情况下麦斯当然用力回拽他此时当然也不指望自己能拦下boss只是希望自己的这一拽可以延缓一下其扑击速度给山羊争取到那么半秒一秒的缓冲时间那就足够了。

然而事实的进展却让一干人大吃一惊原来麦斯这么一抓之后他固然整个人都被boss拽得双脚离地飞了两三米远但boss的扑击也明显受到了阻碍。

只是扑出了不到五米就像是一条死蛇一样重重的砸落在了地上身体出现了明显的僵硬态势并且四只眼睛(双头)当中的光芒一阵闪耀很显然被摔得有些短路了并且还承受了技能被临时中断的反噬。

面对这一幕众人都大吃了一惊毕竟最乐观的估计也就是麦斯能争取到一秒钟缓冲时间完全没料到麦斯这家伙居然直接压制了这boss将其技能打断了。

甚至就连麦斯自己也是满脸惊愕的神色忍不住看了看自己的右手。

众人此时心中也是迅速浮现出了感慨:那就是一千零一夜这件神器可真是犀利啊!配合麦斯自身的强横天赋居然在力量上都能对boss进行压制了。

当然传奇小队的人都是身经百战惊愕归惊愕揍人还是要第一时间跟上的抓住这个机会就拉满输出将这家伙揍了个半死方林岩更是挥着六件武器将这家伙砸得梆梆作响火花四溅。

那三名金属生命更是操起手中的工具一阵勐敲别小看了它们使用的扳手榔头这可是标准的钝器伤害拥有明确的破甲属性敲上去都是全额伤害。

等到这个boss重新恢复过来的时候勐的在地上一挣扎蛇尾甩出了一个90度的弧度一下子就将后方的敌人给抽得踉跄倒退并且还给予了敌人一个减速的负面buff。

喜欢躲在后面爆菊花的方林岩秃鹫两人当然首当其冲被抽得狼狈非常。

这boss看起来对山羊的仇恨值是非常高的估计是因为之前山羊蓄谋已久的爆发输出给其带来了非常深刻的印象所以冒着雨点一般的攻击依然使劲儿想要往前挤。

不过方林岩搞出来的三个金属大块头堵在前面不说是水泄不通却也是绝佳的障碍物外加克雷斯波也举着盾牌在前面死命骚扰让它想要长驱直入是不可能的。

而最令它头疼的还是麦斯了自从发觉自己在力量上占据优势之后麦斯就变得越发肆无忌惮起来举着盾牌不停的冲撞对方。

他的行为毫无疑问乃是非常有效的在麦斯助跑之后举着盾牌在撞击到这个boss的时候往往能够使对方停止行动并且被撞退半米这样的话这boss想要前进就非常艰难几乎是走两步退一步的感觉。

对于麦斯来说很清楚自己的定位就是不停的骚扰干扰对方的行动!输出什么的都交给队友自己能对其产生有效的牵制比什么都强。

双方就这么战斗了三十秒钟不到所有的金属跳蚤都被杀得干干净净但丁四人按照约定袖手旁观进入了约定模式这头boss的处境就更难了。

前后左右不是钢铁疙瘩就是举着盾牌的暴力大汉硬得咬一口都要崩掉牙。

这家伙遇到这种情况就想要拿强力技能来打开局面其左边头颅的穿透射线还有右边头颅的火焰喷吐都是威力巨大的强悍技能然而在连续好几次想要释放技能要么就被打断要么就射偏打在了三名金属生物身上。

尤其是麦斯的举盾冲击就直接让boss的技能释放了两次都被撞退结果以失败以告终这还不是技能而是麦斯的人为操作而已。

归根结底还是神器这边的力量加成太给力让麦斯可以在基础力量方面对boss形成压制这其实也是最核心的元素没有之一。

没有什么比属性压制更深刻的能展现出优势了。

所以麦斯在发觉这一点之后已经很果断的联系山羊让他去帮自己弄一本技能书:横冲直撞。

这本技能书并不是什么稀奇货拥有很高的出现频率发动这个技能可以让释放者以高速冲向目标在此过程中无法变向和释放技能如果在这个过程当中撞击到敌人的话那么将会对敌人造成伤害并且有几率出现负面效果。

发动这个技能需要1秒的蓄力时间并且双方之间的距离必须超过五米冷却时间10秒此技能非锁定技。

造成的伤害具体数据为:30点+(攻击方力量值-防御方力量值)x10。

在发动横冲直撞之后释放者的力量则是会以15倍来进行计算出现的负面状态则是会分成四种情况:

a:在撞击到敌人时敌人将会接受与力量相关的判定若敌人的力量与攻击者接近(低于攻击者5点以内)那么敌人将会被击退5米并且附带打断效果。

b:在撞击到敌人时敌人将会接受与力量相关的判定若敌人的力量低于攻击者5点以上那么敌人将会被击退8米并且晕眩1秒若是在被击退的过程当中后方撞击到障碍物那么晕眩时间将额外增加3秒。

c:在撞击到敌人时敌人将会接受与力量相关的判定若敌人的力量高于攻击者那么释放者将会晕眩8秒。

d:在撞击到敌人时如果攻击者未能命中那么将会继续在不受控制的情况下冲出十米。若是在这过程当中不慎撞击到友军障碍物的话那么双方都会陷入8秒的晕眩(如果目标会被晕眩的话)


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