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13、临时伙伴(2 / 2)


火霄看清了坠落的模样不免有些吃惊,如果坠落在进入游戏的时候没有故意调整外貌,那么现实中的坠落绝对是身体极差的,火霄几乎怀疑现实中的坠落是不是身患绝症。

火霄虽然心下有疑问,但他不会去问一个刚刚认识还不到两个小时的人如此隐私的事情,太冒昧了,有违他的家教。

火霄将决定权完全交给了重塑今生,他只是跟着,不介意他们去做什么,不过他要通过观看他们做了什么怎么做,来判断自己付出的三千个金元有没有价值。

重塑今生一回到村子,就去了一家杂货铺,将他们包裹里的物品换成了索兰货币。

索兰货币分为五个等级,从小到大分别是铜、银、金、水晶、钻,而由于国内外历史习惯不同,以东西方文化主要分成了两种形态:铜板—铜币、银子—银币、金元宝—金币、水晶—水晶币、黑钻—白钻。除了银子和金元之间以十为进制,其他相邻等级之间都以百为进制。

在游戏里一个金元/金币等于1元人民币,一个铜板/铜币就等于人民币的0.1分钱,之所以设置铜板/铜币这么小的面值,除了游戏中交易会用到之外,也是为了照顾一些货币很小的国家。

这几年大夏龙雀出乎意料地崛起,中国的国际地位也水涨船高,原本就保持上升势头的人民币在半强迫的情况下更是不可抑制地升值,现在和美元的汇率已经是4:1。按照这种比率,普通中国人往游戏里充钱,充个几十一百的就足够用了。但如果是日本这种货币比较小的国家,充值就比较麻烦了,所以索兰Online里设置了十分小的货币面值。

火霄看着重塑今生等人将自己包裹里的货物一一拿出,火霄发现他们可以变卖的东西相当不少,大部分都是草药,其次是矿石、木柴,还有的就是一些零碎的装备。

在杂货店老板给他们估算价格的时候,火霄随手拿起一株已经干枯的植物,眼前浮现了关于这株植物的文字说明:植物死亡,无观赏价值。

“……”

火霄有点郁闷,他在游戏中所学的植物学是专门为园艺服务的,所以主要侧重于植物的观赏价值上,之前他观看的都是“活”的植物,系统都能给出完整的信息,却没想到植物被拔下来死亡之后,他就无法从辅助系统里得到任何有用信息了。

旁边重塑今生看火霄对这一株干草发呆,便问:“火霄,有什么问题吗?”

火霄回过神,摇摇头,微微一笑道:“没有,只是好奇,你们怎么采了这么多草药回来?”

重塑今生撇撇嘴,说:“因为坠落是药师兼大夫,为了赚钱,除了打怪、挖矿和砍柴,我们都在找药材。”

“哦?”火霄看了看桌面上堆了一座足有半米高的小草药山,不解道,“为什么不自己做药?贩卖成药会比较赚钱吧?”

“因为没钱。”重塑今生耸耸肩,也没什么不好意思的,“要制作成药的话,我们首先要买一间属于我们自己的房子,然后是一个比较高级的药炉,最后还有一些杂七杂八的东西,这些东西合起来差不多要500金元,我们现在没有这么多钱,而且我们也不希望从外部充钱。”

火霄明白地点点头。

希望从游戏里赚钱,或者说好听一点,希望在游戏里自力更生,这样的人还是不少的,只要这些人不是用非法手段,没有人会阻止他们。不过,要从索兰里赚钱不是一件很容易的事,特别是玩家还处于一个层次比较低的时候。

一个新手进入索兰的时候,系统都会给予100金元。虽说索兰世界里某些东西很贵,但大部分的生活必需品和一些新手需要的东西,比如食物、入门的技能属什么的,并不昂贵。其实这样的一个物价的设定就体现了隔云一雁设计游戏时的部分理念:生存是简单的,发展是困难的;生命是要珍惜的,死亡是痛苦的。

言归正传,100个金元听起来不多,但事实上它足以让一个玩家在游戏里不愁吃喝地过上十天。如果你在这十天里不事劳作,坐吃山空,那么十天后要么你从外部充钱养活自己,要么你就等着饿死吧。

重塑今生这样的,大概就是靠着初始的100金元,先学会了技能,然后靠技能打怪、练级、挖矿、采药,七七八八的,慢慢取得收入,当收入大于支出之后,他们就可以存下一些钱,最后谋求发展。

不过像重塑今生这样完全不靠外力,一点点起步的人也实在是很少。一般人起码会先充一点钱,买了房子、药炉,开了药店,利用买药赚钱,将先前的付出赚回来——显然这种做法更有效率得多。

这是一个有点偏执的人。火霄看着重塑今生颇为认真的神色,在心中给他下了一个定义。


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